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你们仔细看全境的地图 这版本只有总体1/3 其余全是dlc

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-14 14:12 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
目前的销量估计变成命运那样是板上钉钉的事
Destiny最大的敌人不是Division,而是自家的祖传引擎,把一个道具位置挪一英尺这么简单的事需要一天才能搞定
直接导致后续内容产出效率低下

UBI也是看准了这点,抓住Destiny没有新DLC,Bungie内部乱成一团的空档期把Division丢出来


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引用:
原帖由 potentially 于 2016-3-14 15:49 发表


挑战 暗区都刷过了 感觉全境还是不如命运 特别是副本 命运的副本做的太好了 每关最后打BOSS RAID更是需要6个人配合走位 技巧 唯一的缺点就是没有匹配 导致没基友玩不下去
相反全境 感觉一共就3个副本做得还可以 ...
全境封锁的画面比命运好,地图设计好得多,报酬系统稍微合理一点
其他都不如命运,尤其是Gunplay

问题是命运虽然Gunplay很扎实,但关卡设计本身又不是特别扎实,骨子里还是个玩数字游戏的刷子ARPG
所以这种作品的耐玩度还是建立在刷和内容更新之上,不更新人数就跌

其实那些从命运跳到全景封锁的人也没认为全景封锁就更好,但命运现在又没新的扩展包,要下半年,所以只能靠这个打发时间了



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-15 14:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
另外全境封锁的延迟和别的游戏不同:

别的游戏,例如战争雷霆吧,要是延迟300ms,你开枪的时候就要喵远一点提前量,因为加上延迟,敌方飞机并不会在它现在的位置,所以这种延迟是 ...
GTA也是这么算的,Halo也是这么算的

至于扯什么汤姆克兰西……恩,一个流浪汉暴徒打那么多枪打不死,真实到爆
还有人以为我把命运捧成神作,这是几年不来战区一次的?


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