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[新闻] 《战争机器4》Gameinformer访谈翻译和杂志图



●支持双人分屏合作
●设定在3代的25年后的塞拉星球
●3代最后启动的伊姆武器地图炮消灭了所有化石能源
●因为之前频繁的轰炸和战争,大地掀起了毁灭性的风暴,人类成为了濒危物种,聚集在围墙内的城市寻求庇护
●风暴被称为“风之火”,类似于飓风和火山喷发的结合
●游戏有四级风暴,一级只会吹起树叶和灰尘,三级会影响到武器的使用
●四级风暴来的时候你就只能想办法活命了,场面非常残酷,还需要躲避雷电
●战斗需要考虑风暴的影响,顺风可以提高弹道射程,但逆风可能会把子弹吹回到你自己身上
●敌人也会受风暴影响,你可以利用这个战术
●在COG(维安政府联盟)管辖区域外依然存在“外来者”的游民营地
●地貌设定受意大利北方的影响很深,包括丛林,城堡等
●游戏试图回归初代那种紧凑而危险的气氛
●战役有3个主角,游戏时间最长可达24小时
●主角JD Fenix是Marcus Fenix的儿子
●JD曾加入COG的民兵,后来因为机密事件当了逃兵(跟他爹一样,喷了)
●Del是JD的熟人,在住宿学校时代给他写报告
●Kait是“外来者”,生存专家,为JD和Del带来局外人的观点
●剧情从外来者的村庄被迷之势力入侵并绑架人质开始
●三人组深入丛林进行调查,想要搞清楚为什么只有他们没有被绑架
●新敌人名为“虫群”(The Swarm)
●战争过后在大地上留下了大批兽族(英文叫蝗虫,Locust,也就是之前几作的老敌人)尸体,因为来不及埋葬,很多被直接丢进了万人坑,三人组认为此事和新威胁有关
●第一个任务是三人组在丛林中调查,找到了巨大的类似虫茧的舱,从里面钻出和人类造型很像的怪物
●这种新敌人被称为“少年犯”(Juvies),因为他们看上去只是新敌人的第一个进化阶段
●“少年犯”可以进化成“工蜂”(Drones),也就是前三作中的兽族步兵,可以使用武器,应该是主要的敌人类型
●还有新的敌人类型,比如去年E3展示的“突击者”(Pouncer)
●突袭者会根据玩家采用不同的策略,如果你在开阔地带奔跑,它会发射毒刺,如果你呆在掩体内,它会跟过来
●一些新武器原本是建筑工具,被改造为战斗用途
●掩体系统改进,可以对掩体的任何一段轻松施展跨越踢(Mantle Kick,在翻过掩体的同时脚踢掩体另一边的敌人)和匕首击杀
●可以施展短距离的肩膀冲撞,让敌人失去平衡
●敌人也可以把玩家从掩体拖出来发动终结技
●加入更多动态掩体互动,比如在空旷地带射落敌人悬挂的牢笼
●多人依然是重头戏,制作组认为初代90%是单人,只有10%是多人
●希望同时满足休闲玩家和竞技玩家的需求
●知道玩家对持久战模式的热情,并承诺不会让他们失望

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1195149









[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 12:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 Xerxes 于 2016-3-9 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想知道主角妈妈是谁
安雅?
另外4代这个设定对于3代的结局来说算是“白玩了”
不过也没几个人把3代那个稀里糊涂的结局当真



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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-9 12:44 发表

明明是和多母一起生的。

言归正传,这个设定可以接受,意味着想保留前作什么都可以保留,想除去什么可以随便除去,想创造新的东西也可以创造。

只有2人合作总算是不错,3代4人虽然欢乐但差点把战役气氛毁了, ...
马库斯的头发都是棕黑的,安雅是金的
设定成马库斯的儿子总比H5那种没头没脑钻出一个nigga好(滚他妈的政治正确,滚他妈的垃圾周边电视剧)
斯巴达克思主演的话就是Liam McIntyre(第一季的Andy已经去世了),他在电视剧的声音也没多爷们,Andy才爷们,Liam接盘后一直被人喷娘炮
说3代稀里糊涂是因为捅死女王放个地图炮但是对于设定几乎是什么都没解释
4人合作最大的问题是,3代除了最高难度之外,其他难度因为AI救助你几乎就死不掉,严重影响节奏,难度也没有了,H5至少还不是这样的
GEOW4应该是3人合作了,看上去剧情是3个人从头打到尾,而不是3代那种8个人兵分两路
至于访谈说的那个25小时我估计是最高难度,我不信普通难度有这么长


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-3-9 13:01 发表
为什么E3的时候我记得就写了GEAR4
对,现在又确认叫GEOW4了
这个就和E3 13初公布时Halo5只叫Halo一样奇怪

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-3-9 13:15 发表
posted by wap, platform: 华为 P8
看到什么都说政治正确就开骂的人脑子跟搞政治正确的差不多坏
捏出一个毫无个性的黑鬼强行当主角,这就是政治正确,这就该骂

你可以搞个黑人,比如约翰逊,他是个类似威尔史密斯的耍酷角色,人气也很高,让他当主角,反响绝对比洛克好得多(可惜他挂了)
但你不能搞个没头没脑冒出来的新角色,个性几乎为零,缺乏群众基础,然后抢走前任主角的戏(虽然H5里士官长的个性也很奇怪,那是另一个问题)
抢戏这事在Halo历史上是有传统的,2代的神风烈士连人类都不是,但这个角色至少比洛克有意思,抵制的声音也少的多,所以H5单纯因为换主角挨喷这个假设不成立

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 14:00 发表
其实战争机器可以考虑一下openworld化,不是真沙盒,而是像巫师3那样
那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度
引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-9 13:42 发表

虽然这个20年后的设定很大胆,但赌对了很可能是好的,因为永远一个主角总会厌倦,士官长如此,斯内克如此,德雷克也是如此。神海4那边都有完结的意思了。不过赌输的话也意味着这个系列完蛋了,因为原主角都60岁了, ...
神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2

20年后这个设计其实没有完全堵死马库斯本人的发挥空间,这只是游戏,60岁上战场没什么不可以,只不过大戏要交给儿子了

一开始我对GEOW4的人设是颇有怨言的,但是看了今天GI的访谈觉得还好,因为角色是按照配音的脸做的,你不能单纯怪人设师,而且同一个模特做出来的脸模看上去也比H5顺眼(女主角的配音是Laura Bailey,跟H5的Vale是一个人)。之前普遍被指责的“穿布衣,没有厚重盔甲”现在也得到解释了:他们是跟捡破烂混废土的逃兵,所以缺乏好装备。

其实多人只要别闹出3代激光枪(设个连发上限就行了,很简单,丫就是不设)那种笑话就行了,我基本不担心多人,从2代开始不论是对战还是持久战的模式都已经很成熟了,不需要什么伤筋动骨的改变
关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧

新主角这块,神风显然比洛克成功的多
哪怕是雷电都比洛克成功,哪怕是MGS2里的雷电
因为就算最讨厌雷电的人也要承认,这个角色的笔墨是非常多的,他有非常独特的个性,只是这个性不见得被玩家接受罢了

我喷的政治正确不光是一个H5,包括各种娱乐作品,比如闪电侠助手(不是电视剧,是漫画主世界,而且是原本为白人的老角色)莫名其妙变黑人,变完了还缺乏角色描写的辣鸡决策

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 14:06 发表

“关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧”
这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
去年E3那个演示里脚本占的比例比H4高多了,差不多是1886前半段的级别了,希望只是因为截取时间段不当造成的,要是整个游戏都这节奏就没法痛快的战斗了

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-3-9 14:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
不好意思
gears单人campaign本来就没多少游戏性
1和J是类似持久防御战的玩法,相对来说1还有个不错的推进,J就是纯粹的街机游戏了
2类似COD4,主打脚本,没什么耐玩度,但是核心系统本身是最好的,只不过限于关卡设计没有在战役里充分体现
3是类似COD BO3那种大规模平推刷兵,但是设计感要比BO3好一些,因为有充足的高低层次,但是节奏的确是重量不重质,适合四个人哈哈过去,而不是正经打,而且AI救人机制导致单人疯狂外的难度毫无挑战性且节奏拖沓

我得承认Gears的单机从来没有Halo那种耐玩度,但要说跟COD一样是纯玩脚本那又冤枉了
至少1代有些关卡依稀还是能让我看到生化4的影子

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-3-9 17:15 发表
挺喜欢斯巴达克斯的,而且主角们轻量化感觉不错,原来的角色感觉一个个都身背大铁锤
一样是新角色比3代那几个人好
我都忘了3代那些新人叫什么了,实在是没特色

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-9 18:27 发表
不能这么硬比,这三个全是主角和身边的核心人物,类似D小队四人组,3代那几个多出来的除了安雅真是配角。
我不明白为什么造型一定要参考配音演员,虽然我觉得再设计一个很拽很彪悍的主角会审美疲劳,但JD感觉还 ...
造型一定要参考配音演员是技术问题
大部分游戏现在都这么干,除非你用特殊手段,比如手拉(神海)和头部独立捕捉(MGS5),但就算这两个游戏,脸型在一定程度上还是要参考真人的
所以如果你不满意这个人设,问题不在于人设跟着演员走,而是他们找的演员不和你口味

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-9 18:44 发表

为什么是技术问题?以前就没有这个问题捏?如果今后普遍这样的话,的确很麻烦啊,对人设是一个限制,我认为人设是必须自发的创造才会吸引玩家。

不过还好电锯制作组请了个还算不错的人气演员也不搞政治正确,比 ...
表情和配音同步后的动作捕捉精度问题
以前角色面部没这个量级的多边形,也没这么多条肌肉

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