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不懂就问,如果PS4出高配版,开发商需要针对两种配置进行开发,难度会增大很多吗?

现代引擎都有快捷的多机种支持
配置和配置的不同主要源于最低内存容量
上代主机和本代主机的游戏可调用内存容量相差10倍
所以次世代独占的游戏,老主机做不了,主要都是卡在内存上

现在PS4和X1的游戏可调用内存都是5G
主机基本不做RTS或者MMORPG,这个内存容量足够了
只有特殊例子才需要用到更多内存,比如昨天有人说的“为什么主机版辐射4没有控制台”,但这种调试/作弊功能对于零售用户而言并不重要

显卡这块,当前最新的规范DX12只是DX11的换汤不换药,降低CPU开销、提升线程调度而已
如果以后出现DX13规范的显卡,那么与当然主机的开发会有更明显的区别
但等DX13出现的时候,对应的主机很可能不是高配版,而是全新主机了


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引用:
原帖由 rollpard 于 2015-10-26 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如一个比较实际情况是新游戏对应4和4s出30帧和60帧的版本,这种情况下工作量会x2吗?毕竟现在pc这块就存在很多这样的情况,高配60帧全速跑,低配帧数低点,好像开发者也不用针对不 ...
不会
改帧数是个很简单的事
除非用的是内部引擎,把物理之类需要CPU运算的线程跟帧数捆绑了,但是现代引擎都应该避免这种事的发生

现在有的游戏没法稳定60帧,是因为当代主机CPU很弱,而大部分厂商倾向于保分辨率多过保帧数
帧数对CPU是很敏感的
如果一开始就决定游戏是以主机版为重心,那就不一定在乎60帧的稳定,不在帧生成时间上下功夫
这就导致一些游戏(主要是UBI的)在PC上出现Fraps显示60但玩起来实际卡顿的情况

如果真的出现高配版主机,有更好的CPU(i3或者推土机4核级别就够),60帧是很轻松的事,厂商也会更注重60帧的优化



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引用:
原帖由 sisik 于 2015-10-26 12:02 发表


A9那边的开发人员,很肯定的说PS4游戏只能用4.5GB,
而你这说是5GB,是厂商等级不同而有不同的使用规范吗?
默认4.5GB,但允许使用5GB,我记得大概2013年夏就解锁了
只能用4.5GB大概是类似“X1必须给啃奶保留CPU核心”的老黄历


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引用:
原帖由 vito229 于 2015-10-26 21:17 发表
希望NX能做到。
任天堂注重帧数多过画质
WiiU虽然画质差,但60帧的游戏多,还是在CPU如此之弱的情况下(比360还弱)
所以NX的帧数应该也不差,但画质别抱太大指望……

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