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[新闻] Square Enix:我是如何克服恐惧并爱上了手游页游




图取自财报
手游页游的营业额从2011年129亿日元窜到今年的442亿日元
传统高清游戏的峰值为2013年的556亿,随后下跌至今年的444亿
网游在2012年下跌至68亿,但随后增长至今天的233亿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-19 13:12 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-5-19 13:02 发表
下一个konami???
比konami强,至少除了FF、DQ以外还有Eidos的一票东西作为高清IP
不过konami也不会一口气直接退出高清市场的,临走前还要骗几笔,沉没成本归沉没成本,打捞队还是要派的
而且konami的矛盾爆发根源在于小岛不想做MGS6,konami想做,闹翻脸后konami才决定大撤退战略



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引用:
原帖由 cgyldn 于 2015-5-19 13:00 发表
posted by wap, platform: HTC Desire
克服恐惧。。
我本来想写的标题是《拍肩博士:我是如何克服恐惧并爱上了手游页游》
然而和田已经卸任了


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引用:
原帖由 as01 于 2015-5-23 08:24 发表

没有一个是卖的好 MGS小岛从3代就开始喊不做了要换人了 一直喊到现在 还不是一样舍不得不做
Snatcher和我们的太阳相对于那个类型和成本,销量已经不低了
ZOE2原本有卖好的可能,但两次机会都被自己糟蹋了

不是小岛舍不得不作,而是KONAMI逼着小岛做MGS
唯一一个没有小岛的家用机MGS雷电切西瓜被手下fucked it up了,只能找白金擦屁股
KONAMI跟小岛决裂的直接原因就是今年3月的“终结MGS系列”宣言
KONAMI也想终结MGS,但显然不是现在,而小岛想现在就收手,为了这个愿望他已经拖了十几年了

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