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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:32 发表

只要实体零售继续衰退,那么家用机STEAM化在零售商这一块问题不会太大,反而是习惯了通过二手交易得益的玩家不乐意

看来次世代的纯单机3A大作会继续萎缩,而鼓励玩家第一时间入手的、注重在线要素游戏会进一步兴 ...
经济危机带来的问题是这样:顶级大作的销量上升了,其他作品的销量下降/二手交易量上升

就是因为用于游戏的可支配收入少了,消费者才会把全价花在顶级大作上,其他作品就买二手、数字版或者干脆不碰

而且不要说什么“做不到顶级的公司死了也活该”,我指的这个顶级是单作销量过了千万才算,全世界都没几个这样的牌子,也不能说卖不过千万就是差游戏


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等着吧,如果今天无光驱版399美元X1的传言是真的,到时候看好戏



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-31 00:09 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
这版本对于数字化渠道无意义了,因为整体不能脱离渠道商,部分脱离和现在无区别
就算这版本本身改变不了什么,看看零售商和微软之间如何互相算计也是种乐趣
就像当年的PSPGO那样


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-31 00:14 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
怎么搞?这个版本的数字游戏比普通版购买数字版更优惠?
我就举个例子,PSPGO的问题是只有数字版又要在零售渠道发行
经销商的抵制不用说了
当时PSP盗版情况严重,一堆厂商为了防破解选择干脆不出数字版只有UMD,结果那些游戏PSPGO不破解就玩不到
而数字版的价格不比UMD便宜,再加上那个键位不适合玩MH,玩家也不买账

我说想看两条狗互相咬的热闹,可我没说赌谁赢

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引用:
原帖由 OpEth 于 2014-1-31 00:45 发表

不出数字版就不被破解了?话说umd破得更舒服吧。。。。。

数字版游戏反而破解少些。。。。。
2009年初-2010年初的特殊时期,那时候一大堆没有数字版的游戏都破不了
后来系统全面告破了就没这事了

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