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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 17:51 发表
posted by wap, platform: Chrome

因为我知道什么说什么,不知道的不敢乱吹

我没机会看到PS4的BOM,就只有看网上的分析(尽管他们也看不到,不过人家有外围资料,分析得更准)

不过只从你谈什么风扇加25美金来 ...
“十几块甚至几块就买到手,一点不稀奇”,那索尼还不舍得用,你家索尼到底穷逼到什么程度了?

一边说多花25美元不值,一边又说25美元都花不了,你为了讨嘴上便宜已经把自己搞到逻辑混乱语无伦次了

在华硕当实习混过跑进过生产线的就把自己当业内了?这业内还真好当

我再提醒你一句,你现在是干什么的你自己清楚


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 18:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

所有东西都有设计寿命,都有mtbf

对合格产品,消费者无需关注其中哪个部件的指标,如果需要,说明这个市场上垃圾横行,就好象中国人买冰箱要日本原装进口压缩机一样,这个是病态 ...
消费者花更多的钱追求要求更高的质量就成了病态了

你又一次代表了全天下消费者啊,人大代表都不敢代这么广

厂商有质量缺陷就一定会告诉你么?消费者就必须把厂商的官方宣传当圣旨?360开卖的时候微软会告诉你焊接和散热有隐患?看看微软一直硬撑了多少个月才正面承认三红问题?

你觉得一个设备只要不是保修期内只要不三红不DOA能正常运行就满意了?至少我不这么认为,超过保修期厂商的确不再有给你维修任何问题的义务,但我花更多的钱买寿命更长的风扇求个省心就是病态心理?你有什么资格代表我?

除了“在论坛上不落下风”,你的思路里能不能装下别的东西

为了讨嘴上便宜什么都不要了是不是?



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 17:21 发表

以后越来越低?光环3 640p 光环4 720p,最明显的例子
Halo3的640p是为了MSAA,以及更大的地图,内存里更多的物件

Halo4有了FXAA,这算是个技术进步,然后呢?地图规格缩了,内存物件数量缩了,走两步敌人尸体和枪就都刷没了,动态光源交互比3还少

这就是Bungie和343的区别,Halo4骨子里和PS3那堆独占游戏一样,磨美工的玩意


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 18:54 发表
前面说分辨率,后面又扯美工了
把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互
我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩到Halo4这个级别,一样能实现720p,问题是Bungie为什么要这么做?

我对Halo5的期待度高于Destiny,但这只因为Destiny那种刷枪ARPG我完全不感兴趣
Halo5目标就是1080p+60fps,特效做更多预渲染我不反对,但如果地图规模和内存物件数量依然比3小,只做一个画面更好的Halo4,那就是一场灾难,我希望343不要这么弄

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