元始天尊
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原帖由 maghana 于 2017-4-6 21:13 发表 posted by wap, platform: Android 说好的zen呢
原帖由 yfl2 于 2017-4-8 13:43 发表 奇怪的思路,去年e3就公布了6t的性能,还有啥让你感到有意外的?
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 13:46 发表 没毛病,微软自己不作死,索尼就不会这么舒服,两家大概率进入军备竞赛的节奏
原帖由 yfl2 于 2017-4-8 13:49 发表 我觉得这个用处不大,因为天蝎还是兼容x1游戏,draw call在x1版已经优化了,除非有很多游戏x1版30fps,天蝎版60fps
原帖由 yfl2 于 2017-4-8 13:53 发表 3ds还考虑过tegra呢...
原帖由 nkaito 于 2017-4-8 14:44 发表 不是很懂,这个指令处理器是用来缓解CPU压力的吗? 对于开发者而言运用起来难度高吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-6 21:59 发表 天蝎更大的改进在于显卡的“指令处理器”(command processor),这一部分从CPU接受指令,打包后送往显卡核心。Direct3D 12的指令被原生内置在指令处理器中,大幅降低高延迟的API请求,明显提高CPU到GPU的效率。 Draw Call指令是CPU最繁重的任务之一,在传统流水线中,CPU需要传输上千,甚至上百万的指令,有了这个硬件级的减负指令控制器,任何Draw Call都可以浓缩在11条指令内,改变状态则只需要9条。 对于那些在Xbox One上熟练掌握了Direct3D 12的开发者而言,CPU的渲染overhead因此减半,驱动层在流水线中变得非常薄,这是显著的进步。 再次澄清,天蝎的CPU不是Ryzen,但是微软的Xbox团队对此并不怎么在乎,他们认为,通过定制部件就足够达成设计目标,因为天蝎毕竟是一个面向消费者的量产机,需要保持性价比的平衡,定价不能太高。
原帖由 holden 于 2017-4-8 15:42 发表 posted by wap, platform: 小米 4 我听df讲的每块soc体质不同,都有各自量身定做的主板那段话,顿时感觉就不好了。跟尼玛小米黑科技一个文风。讲实话我真感觉这次DF是收钱了。
原帖由 west2046 于 2017-4-8 17:58 发表 传闻DF这次发布的内容播出前微软是不知道的
原帖由 ngw39 于 2017-4-8 19:10 发表 posted by wap, platform: iPad DX12硬件指令在老X1上也有,并不是一个新东西 MS has been in touch to say that hardware DX12 in the command processor is also present in Xbox One. https://twitter. ...
原帖由 lili2k2 于 2017-4-8 20:22 发表 一大堆内容实在不想分析了,懂行的尼莫队长指点一下, 天蝎运行跨平台游戏比我目前用了几年的老机如何? 目前的PC:i7 3930K OC 4Ghz + 40GB RAM(8x5)+ 白金骇客980ti PS4pro是比这套老机差的我知道,这个天 ...
原帖由 holden 于 2017-4-8 20:56 发表 刚总算有空听了。解决了我一个特别大的疑问:每块天蝎主板量身定做是到底是什么鬼。 原来就是把电压精确到刚刚好,避免产生不必要的更多热量。这机器看来真的会处在过热/过吵的边缘。
原帖由 Epilogue 于 2017-4-8 20:59 发表 听你这话感觉就是特挑apu?不知道通过啥黑科技完成的,要是像显卡那样玩,这成本,啧啧。。。