» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 38 123
发新话题
打印

[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

反正我是没觉得PS4哪里像它的那些前辈
如果模仿索尼之前的思路,PS4就不该用8G的GDDR5,因为显卡只要用到2G,剩下换成普通的DDR3就行
别说什么APU里面不能装两个内存控制器之类的人人都懂的话,发挥索尼的聪明才智找个既能降低成本又保持性能的特殊设计啊
怕是久多良木走了以后SCE根本没有这种聪明才智了,只能从AMD那边弄个简单粗暴的统一内存方案

虽说这性能秒了X1没错,但PS4只要2G的GDDR5就能秒,要是找个合理的分离方案,PS4首发售价理论上甚至可以压到349或299,就算依然卖399,也能获得更高的利润率

估计农企给索尼忽悠了一堆HSA的好处,那就看看谁家的游戏能充分发挥通用运算的能力吧,要是能拿出来,我收回上面说的话


TOP

引用:
原帖由 chovosky 于 2014-2-13 02:25 发表
290x是单芯按照以前的标准主机用这个才对
就PS4现在这个SOC面积就有348
显卡和CPU只占了约250,剩下100都是其他部分,这些在以前的主机里是放在主板的其他芯片上的,索尼为了节省成本都吞到一起了
而Hawaii一张显卡就有438,做成SOC比核弹更核弹
事实就是索尼连352的Tahiti都不敢用,最后只选了212的Pitcairn,还得靠降频+阉割
反正你执意要做SOC那就塞不下太强的显卡,谁让你在主板上面省钱呢

X1更猛,显卡是160的Bonaire,同样是阉割+降频,本来流处理器比PS4少了一半,因为塞了个大缓存面积达到363,反倒比PS4更肥
要是做成两个die,成本会稍微高点,但频率可以提到Ghz,在PS4面前也没有劣势,现在倒好……

归根到底一句话,都是“Fusion”惹得祸

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 02:40 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-13 03:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

电器功耗必须要提峰值才有意义啊…
散热器和电源的成本就是为峰值服务的…
eg实测ps4都有140w了…
游戏机的稳定性十分重要,而索尼的电器除了不可抗因素,从人为设计来讲,总的 ...
techuppower有peak,这几张卡的peak也就比average大个10瓦,没什么区别
maximum就别看了,那是Furmark的功耗,实际游戏达不到那个情景(指A卡,N卡一般还降功耗)

Intel那边的edram位宽低也许是因为核显本身就不强,不能单纯认为Intel肯定造不出更高的位宽
而且Intel的edram是可以做L4的,功能健全,X1根据你上次问的说法,是做不到的
Haswell的详细资料是这周放出来的,我没来得及细看,但瞟几眼也能看出Intel的实力不错
论edram没人玩的比Intel更牛,Xeon Phi甚至集成了16GB的edram,想想有多恐怖

总之要说PS4是因为执意用一个内存控制器增加了内存成本,那X1就不只是成本的问题了,已经影响性能了

除非微软有什么特殊癖好(没准以后X1能向下兼容360什么的,理论上没问题,但可能性不高),选择eSRAM并没有带来特殊的好处,还不如配个分离的GDDR5显存,然后把显卡和CPU分两个die,成本未必比现在这么大一坨高,风险则近乎于零,显卡潜力还更大点

也别说我放马后炮,马后炮是人人都能放的,主机研发团队英明与否就在于能够在芯片流片前作出正确决策判断,或者说,赌赢,这很难
赌输了结果人人都能看到,当然就是马后炮了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 04:02 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了。
现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最 ...
你用DX7显卡跑过MGS2没?会缺失大量特效,DX8显卡和Xbox版的特效才是完整的

说MGS2只有多边形我都要怀疑你到底玩过这游戏没,出色的特效太多了,我就举个简单的例子,主视角的各种屏幕处理效果,有水(与Vamp在水池一战,溅出的水滴甚至会挂在屏幕上,然后一点点滑落,在屏幕上留下一个湿润的水印),有折射(主视角下死亡屏幕会变成碎裂的玻璃),还有各种有趣的恶搞(用炸药炸潮虫,潮虫的尸体也会挂在屏幕上,湿漉漉的,慢慢向下滑,留下恶心的内脏汁液)

MGS2的火焰和爆炸特效甚至比MGS3更强,MGS3的爆炸就他妈是一坨半透明多边形,连棱角都能数出来
引用:
原帖由 狂风007 于 2014-2-13 11:51 发表
通用计算到底牛B在什么地方?能让PS4性能大提升?
AMD只说HSA处理多种情景速度比传统的CPU、GPU分离更快,我没写过这个,驱动都刚放出来,我更熟悉CUDA
反正索尼和微软费半天事搞个APU除了节省主板成本以外好处也就剩下HSA了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:36 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2014-2-13 14:04 发表
看来现在批判PS4的要点转为“小富即安”和“不思进取”了:D 这让GDDR5情何以堪啊。

MS的策略本质上是通过不那么高级的强行搭售实现渠道渗透:要玩游戏就要带机顶盒,搞multi-role,又要当战斗机,又要当轰炸机,但 ...
不要误解,我对PS4的任何批判都建立在把X1开除场外的基础上,X1哪里有问题人人都知道,还用我说么
再强调一遍,PS4想要在游戏性能上超过X1,原定的4GB GDDR5就够了,如果再加1、2GB也许是给游戏准备的,一口气又加4GB根本不是冲着游戏去的,实际情景的内存分配方案也证明了这一点
所以说什么“PS4专注于游戏,X1是个更全面的机顶盒”这种论调的人可以歇歇了,PS4先天硬件优势放在这里,索尼现在是没时间没精力搞这些,但是硬件基础已经有了,只要发力,想玩机顶盒,没理由比X1差

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
干嘛要编造人讲话?这是什么习惯?
我什么时候说过mgs2只有多边形?
mgs2给老玩家最深最直观的印象在哪,经历过的没有不知道的,我觉得这种争论没有意义
引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了
现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最大的问题就是多边形数不足,这个问题到了ps2时代才算勉强及格。
2000年的E3有PC游戏人脸比MGS2更清晰,膀子比MGS2更圆
MGS2能够在2000年E3引起轰动,靠得就是特效,而不是多边形和贴图
连小岛本人在初版企划书和后来与Geoff Keighley的采访都提高过,比起多边形和贴图,他更希望把机能用在特效上

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
pc的多边形性能更高,当然膀子更圆,但这个与玩家看到圆膀子的snake感到惊讶欣喜并不矛盾。要说特效,我还真不记得当年e3有什么了不起的特效了,就连游戏杂志里也是为了看清脸,看 ...
雨点打在物体上的反弹,主视角看雨天,水滴滴在屏幕上的痕迹和折射,黑暗环境下用手电筒照射的动态光源光柱(这个Unreal 98就在玩,但MGS2的光照模型比Unreal 98更复杂,虽然比不过Doom3就是了),各种粒子和物理互动效果(主角受伤时清晰的血迹会溅到地板和墙壁上,弹壳随着AK开火而一颗颗掉落,滚在地板上,酒吧的每一个瓶子都可以打碎,落地玻璃窗留下子弹的弹痕,最后一点点碎成无数块,面粉袋子被打破会飘出一屏幕的粉尘,在黑暗的船舱打破灯泡就可以关闭动态光源,只能在黑暗中看到敌人一个个戴着夜视镜的腥红头盔光点,光点还有流畅的动态模糊效果,拖着一个长长的残影尾巴,极为带感)

MGS2代表着日本传统游戏制作思路的最高层次,这就是日本匠人文化的巅峰,下一个划时代的画面是HL2,标志着匠人文化在高清时代图形领域的失宠,高度自动化引擎碾压时期的起点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:11 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:11 发表

综合来看PS2就是铜矿赛扬+GF MX440 AGP 8X的水平
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:11 发表

综合来看PS2就是铜矿赛扬+GF MX440 AGP 8X的水平
这个配置能玩MGS2,但DX7模式特效缩水,所有和流体与反射有关的效果都不行
换个GF3就能做到和PS2一样了,必须用DX8才能展现全部效果,物理相关的互动倒是不缩水,因为和显卡没关系

MGS2是一个很直观的对比,因为三个版本的效率都很高
PS2只支持480i,Xbox支持480p
PC上一样是奔腾3+GF3的配置,可以全开特效并维持在1024X768分辨率60帧流畅(和Xbox比占了内存更大的便宜)
但如果用GF2或者GF4 MX这种DX7显卡,就会丢失特效

小岛说过,把PS2版那些运行在CPU的Shader挪到Xbox和PC的显卡Shader里费了不少功夫,但最后还是实现了几乎一模一样的效果,唯独一个后处理用了不同的渲染效果(红外夜视仪,PS2版是红黑,PC和Xbox版是绿蓝)

其实DX789的区别,看HL2的三个模式更明显

TOP

 38 123
发新话题
     
官方公众号及微博