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[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

[新闻] SCEE老大Jim Ryan:今后PS4会出现更多老游戏合集
https://bbs.tgfcer.com/thread-7116637-1-1.html

Jim Ryan:PS4到了这个阶段,独立游戏已经不是E3发布会的重心了
https://bbs.tgfcer.com/thread-7318327-1-1.html

索尼这哥们大概喝高了:向下兼容呼声高,但使用率不高,谁会玩画面古早的老游戏呢?
https://bbs.tgfcer.com/thread-7314544-1-1.html

[新闻] SIE CEO Jim Ryan:谁要玩PS1 PS2上的老古董游戏?
https://bbs.tgfcer.com/thread-8343758-1-1.html

Jim Ryan:原来老游戏还能赚钱?索尼宣布PS3/PSV数字商店将继续运营!
https://bbs.tgfcer.com/thread-8344017-1-1.html

我搜着搜着嘴角就扬起来了,论打伸缩炮Jim Ryan应该是游戏界主管第一人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 00:57 编辑 ]


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原帖由 jk02 于 2022-3-30 07:23 发表

如果是VGS那软件加速的假3D,没必要,不过PS1、2大概率就是了,还不如拿手机



VGS是软加速分辨率低,但兼容性好
PS2在PS4上的官方模拟器是硬件加速,可以支持1080p,但是兼容性不太行
引用:
原帖由 328928249 于 2022-3-30 10:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
华纳这样干了一年多你不知道?。不过好像到某部电影截止了。现在没了。应该跟迪斯尼一样有个影院保护期了
华纳在HBO同步的第一个电影是女巫,然后在2020年12月宣布2021年的电影全部同步,最后一个是黑客帝国4
2022年不再同步变成45天间隔期,第一个新政策电影就是新蝙蝠侠,这个45天则是2021年3月签订的合同
自己预测哪个片子好坏然后判断上什么,要不要额外加钱,那是迪士尼干的事,华纳是一刀切,签合同就签一年,同步一年,45天另一年,只要这一年的片子就全部一个待遇,而不管好坏与否

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 11:55 编辑 ]



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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-30 13:09

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原帖由 Guycc 于 2022-3-30 12:06 发表
posted by wap, platform: 小米
hbo max的事就别继续胡逼喷了......
都说了是说多错多了...
(当然知错硬顶也可以...论坛不就是干这个的么...)

即便是d+的pa模式,他们也在做各种探索尝试,从2020年9月的花木兰 ...
网飞和XGP的区别在于两极分化更严重,这事我以前说过
XGP说好说坏的其实那几个游戏大部分人心里也有数
但是网飞就会出现一堆人冒出来说“网飞都是精品”和另一堆人说“网飞都是垃圾”
实际上但凡把网飞所有剧都看了的人绝对不会说出“网飞都是精品”这种话,但是也没谁闲到有这个时间
如果没时间人的只看热度最高的那几部,倒是会得出“网飞都是精品”的说法,只要他不看红色通缉令这几个大地雷
反过来说自己按照类型推荐随便看,那也很容易得出“网飞都是垃圾”的说法,因为垃圾确实一大堆

在我看来二者的区别主要就是两点
一是网飞的上限高于XGP的上限,所以有人会说“网飞都是精品”,但没人说“XGP都是精品”
二是网飞需要在网剧这块做探索,很多奇怪的东西算交学费,但XGP不需要在游戏内容这块交学费,研究研究如何细分微交易也就够了
引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-3-30 12:08 发表
posted by wap, platform: Android
然而网飞现在活的并不好
活得不好是因为网剧越做越大其他版权方下场亲自做瓜分地盘,而不是网剧订阅这个模式本身有问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 12:14 编辑 ]


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原帖由 Guycc 于 2022-3-30 12:16 发表
posted by wap, platform: 小米
一个至少曾经公开说自己实现盈利了的流媒体

对着现在其余几十个都亏的谁都不敢张嘴报数的其它订阅

网飞自己内部觉得自己活的好不好我不知道


反正要么就只能说大家都活的不 ...
网飞最新财报公布后股价下跌的原因是,季度新增会员数量低于公司自己之前的公开目标
自己画的饼,自己品尝,股民的反应是诚实的,虽然数字并不差,但网飞自己说会更高

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原帖由 yfl2 于 2022-3-30 12:29 发表

hbomax 最新的蝙蝠侠要院线后45天上映

网飞是订阅啊
那么微软能做订阅吗?能让所有xb用户只有订阅一个游戏获取途径吗?做不到,就没有可比性
那D+能做到片子全都不上电影院么?当然做不到啊,所以也别拿D+比喽?
引用:
原帖由 Guycc 于 2022-3-30 12:30 发表
posted by wap, platform: 小米
我网飞黑很多很多年了

但我,就网飞上线那一大堆,至少我坛钢铁直男坛友肯定不看的简单直白小电影,上院线想都不要想的流水线ai拍摄作品,什么各种配对模式的小鸡片啊,狗片猫片啊 ...
我说的交学费是很广泛的意思
甚至鱿鱼游戏这种老日宅看不上眼的玩意都算交学费
是,这玩意就是个劣化抄袭大逃杀,但是深作欣二都去世这么多年了,洋人那么多没看过他片子的
抄一个劣化版上网飞看看啥效果,这就是交学费的一种

从一开始就是给美国做的美国文化的节目另一说
这种跨国式的交流,网飞干的就是类似以前Manga Entertainment的活(英国那个专门代理并出资OVA和剧场版的公司,攻壳有他们30%的投资)
达不到以前的品质是因为日本本身不行了,网飞的干涉只能算第二位,但有了资本运作,市场是更大的

这个跨国交流的意义,XGP没有,微软也没想过要有
因为日本游戏能大卖的核心玩家早都认识了,太小众的美国的核心玩家都未必认识,认识了也卖不动,先天玩法就非主流
XGP能推广的反而是黑岛遗老全家桶那些玩意
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-3-30 12:33 发表
何况既然因为网飞在影视业订阅里是老大来证明可行性
那么游戏业无论是任天堂还是索尼都证明了xgp模式甚至都不是一个选项(还可以把苹果算上),所以还提什么呢

有xgp加持的微软商店能和steam比么

这xgp模式在哪里都是垫底的命啊...
XGP上了Steam会是另一个画风,双方对此都不拒绝,但还有细则问题要解决,主要就是之前说的价格继续细分
这点破事已经没什么可提的了

为什么XGP是可持续的,因为第三方的钱微软会老老实实给,而第一方的钱是微软靠非游戏业务赚来的
什么时候不可持续了,是微软的Windows,Office和Azure业务不行的时候,就这么简单
健康么?不健康,但不健康就对了,全世界那么多比游戏界更赚钱竞争更弱的行业,就这么不健康,游戏论坛不是讲这个道理的地方
就像之前微软烧无数的钱去做手机最后字面意义连个屁都没留下,这更不健康,但这就是事实

而且退一万步讲,哪怕哪一天微软破产了,那么第三方从XGP撤离即可,去别的主机钱继续赚
微软根本没有本事“把游戏界变成XGP的形状”,用Jim Ryan的话说,COD和FIFA有这个本事,微软没有
虽然COD被收购了,但我也不信微软有胆子把COD整成只能XGP订阅不能零售买的形状

顺便再说一嘴吧,美国那边的法律文件表示至少有5个出资方想收购动视暴雪,微软只是个截胡的
所以我再骂斯宾塞多多腹黑,起码这个案子上他说的话都是真的我相信,因为越来越多的证据证明他没撒谎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 12:49 编辑 ]
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-30 12:47

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原帖由 Guycc 于 2022-3-30 12:52 发表
posted by wap, platform: 小米
其实网飞但凡要点脸的正经电影,都会在院线上映(不上映也参与不了评奖),它家现在彻底做大做开了,反而对院线这个事,持更开放的态度了,没以前那么独占护犊子了

甚至前一段我记 ...
出盘是为了增加收藏价值
网飞可以看剧的本体,但是花絮往往就5分钟随便发一个
蓝光才有更多花絮

另外就算网飞都他妈没有把影视圈变成自己形状的能耐啊,哪怕对日本降维打击都没有
赚了第一票之后日本电视台就纷纷开新挡抢资源了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 12:56 编辑 ]

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原帖由 God88 于 2022-3-30 13:38 发表
有个不厚道的,以后plus会员的每月免费游戏减少到2个
昨天有人跟我说这个,但我觉得不重要
因为数字就只是个数字,关键是有了Extra之后Essential的会免游戏质量肯定会下降
所以就算给你4个又能如何,4个破烂谁要么?
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 12:55 发表
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微软搞首发入xgp也几年了,现在第一方游戏跟索尼第一方不谈评分和素质这些,主要区别是啥?开发的方向也什么不同?

船长能不能谈谈
把最近这些有的没的我一块说了吧

先说战略大方向的问题
斯宾塞确实是2014年初就定好了现在的方向,他那时候没法预测未来什么时候收购杯赛和动视,但是整体战略他是定好的
这不仅仅是因为他这么说,还有其他作证,包括他手下的员工,第一方最初没首发XGP是其他人反对,但斯宾塞就一开始就要求首发
索尼目前的战略方向最晚是2018年提出的,顶楼也是这么说的,但如果说下面工作室的想法雏形,就像有人发的,2012年的时候就考虑过跨PC了
但是直到2019年索尼还没打算让主力独占上PC,甚至那时候还在考虑PC版Epic独占,后来法院文件揭露这是因为Epic打算塞钱
不止塞索尼,Epic还打算给微软塞钱,也就是说,把软索的PC版都变成Epic独占,当然最后软索都拒绝了这个提议
这其实也是Epic战略的痛点,大部分人都白嫖不买,当其他平台销量高到一定程度的时候你塞的那点钱就没意义了
现在微软的WinStore还在半死不活的吊着,XGP还没有完成上Steam的准备,但是双方对此都表示欢迎,也就是个时间问题
而索尼似乎是真不打算推出自己的PC平台了,连找Epic战略合作的意思都没有,能上几个平台就上几个,多卖点是点
我认为目前他推出的以单人游戏为主的状态,也没有这个必要,但是哪一天TLOU2的多人上了PC,就需要考虑这个问题了

微软的战略是收购足够多的工作室,保障每个季度XGP都有稳定产出
但是这个目标至今依然没有实现,一方面是工作室依然不够多,另一方面是工作室的管理不善导致游戏延期
法律上讲在明年正式收购动视之前,微软不会有大动作,从管理的角度来讲也不会有,已经消化不良了

但是,如果只考虑第一方,那么可以说,按照季度算,高清时代没有谁节奏是稳的
按照年算,最稳的反而是360时代的微软,而PS3和PS4早期索尼都接近于放羊,首发的前三年产出完全不稳定

目前来说微软的主攻方向是服务型联机游戏,索尼是单人剧情游戏,这依然不会变
但索尼会分出更多的力量去做自己的服务游戏,不做不行,市场如此
中等游戏双方也都在搞,区别是微软的中等游戏口味偏向PC,索尼偏向主机

中等游戏的数量关系着游戏产业的健康度,这个问题很多高管以前都没考虑过
像艾拉德在360首发前就曾经说过他梦想中的游戏界是两极分化的世界,这个目标他在360时代也确实实现了
有2000万级别的超大作(COD就是),也有只卖10刀却依然能赚钱的独立游戏(XBLA上有很多这种成功案例)
但他没提过,夹在中间的中等作品怎么办,那些卖60刀缺乏竞争力,只能卖30-40刀的游戏怎么办
在360时代,无论是实体还是数字,都没有给这样的中等游戏提供空间,发行模型先天就不适合,不止是360,PS3也是如此
那几年这些游戏基本都窜到Steam上了,也是Steam真正抬头的时代
到了PS4和X1的时期,30刀的游戏才有了存活空间

评分这个事情吧,有一些能总结出偶然性,有一些存在必然性
比如服务游戏基本不用看评分,原因就是没有媒体能做到一个赛季打一次分
但服务游戏就经常是每个赛季的体验都不一样,这种情况下,游戏发售越久,评分参考价值越低
至于剩下有些东西我就说不好了,像地平线的评分比蜘蛛侠更高,这是我没法理解的,不过总体上这个区间打分比较宽松,不像95分以上每高一分都是头破血流

至于诅咒微软像EA啥的,那就纯粹是屁股问题了,我看索尼还像EA呢,GT7这个吃相不EA?谁也别笑谁
这还是在索尼收购Bungie吸取经验之前做的游戏,之后这样的改造只会越来越多
索尼要的所谓“服务型游戏”经验是什么?往好了说是每个赛季都对游戏进行调整的经验,往坏了说就是逼肝逼氪,把游戏变成上班的经验

最近微软说过,核心品牌,也就是基佬和废渣这种,几乎每天都要开会看报告,但其他的规模比较小的工作室就随便玩了,只要你有产出就行
这个事我觉得没必要撒谎,因为那些中等游戏投资不大,变大了也赚不了太多钱,没必要在乎,爱干啥干啥
这总比马崔克时期那种“只做PC不做主机就关闭”“只做传统游戏不做体感就关闭”要强
话说回来光环怎么也算核心品牌了吧,逼宫后也做得到延期一年,所以就算核心品牌也没卡那么死,反正盈利压力不大
要说这EA么?确实很EA,但不是20年前的EA,而是现在的EA,现在的EA毛病就是工作室自己管理不好自己,而不是总部逼他们如何如何
而动视进了XGP这个结构以后,也要做出改变,这也是动视那边自己同意的,上到Bobby下到老总都有这个想法——别让做古惑狼的工作室开发COD了,被收购了没有那么大压力了

索尼那边的问题大致可以概括成一句话:“我上头有人”,对项目的杀伐开始更多引入关系户的味
其实EA也有这个问题,但是最近几年逐渐改善了,而索尼是越来越严重
要说Bend被搞了毕竟是评分惨败情有可原,Evolution被五马分尸除了“上头没人”我就想不出别的解释了
关系户这个事本坛的舅舅说过,Reddit上的舅舅也说过
最近那个圣迭戈工作室解散的事,有人解读成他们自己野心大所以解散了,但也有人解读成顽皮狗变得小心眼不容忍再开门户,我更相信后者

赛车游戏这事可就好玩了,现在英国人都还在吃南瓜头和Evolution被五马分尸后的肉块
索尼当然需要为Evolution的分尸负全责,雨天俱乐部虽然不是完美的游戏但至少在有限时间内拿出了不错的成绩,五马分尸除了“你上头没人”我找不出合理的借口
微软对南瓜头至少有一小半责任
南瓜头当年是可以卖给微软的,但他们又开了一个FPS团队,而微软(换句话说就是负责管理的马崔克)只想要赛车团队,就把收购机会拱手让给了动视
结果这公司就被动视五马分尸了
我看到这句话的时候唰一下眼泪就出来了,我对废渣可是没啥感情的,但是我对哥谭赛车很有感情,这个死法太憋屈

大战略上最大的区别就是前面提到的影视化了
微软压根不是一个影视公司,居然都这么急,我绝对不相信索尼会放弃,只是还没到时候

现实点说,就算游戏公司不伸手到影视行业,其他巨头也不会放过你的
游戏产业规模越来越大,就不可能独善其身,用网飞那个阿三制片人的话说,网飞岂止是和游戏竞争,我们还要与你吃饭睡觉的时间竞争呢,流量时代24小时你干啥都是竞争
斯宾塞在最近的访谈里表示过反对元宇宙大饼,但这不妨碍纳德拉拿元宇宙忽悠微软董事会给他讨600个亿
这没什么,难道你们希望微软把这600亿继续浪费在手机和平板电脑上么?大股东都想开了,玩家有啥想不开的
关键是你不画这个大饼,那其他巨头可就真进场了,这事微软在说,动视在说,收购法律文件上也在说,这不是借口,这是切实的威胁
Stadia变相自杀了,动视被抢回来了,但这只是前期的酝酿,不能保证其他巨头今后不进场,脸谱苹果亚马逊都已经有布局了,只是还没发全力
你不知道什么时候这些公司在其他方向受挫了他就和微软一样把几百亿热钱扔去给游戏界了,那时候恐怕就没人说“微软烧钱不健康了”,而是应该庆幸“还好是微软先烧钱”
入关学这玩意在国外也有类似的理论,斯宾塞那句话的意思就是这么回事,软索任在元老会内斗了20年还是有底线的,但罗马城外面有蛮族就要杀进来了,你不知道这些野蛮人要干啥
这就是600亿拿去买动视,而不是直接给主机降价的原因,前者是收买兵马镇守城门,后者是让布鲁图插凯撒沙拉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 14:21 编辑 ]
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原帖由 临界质量 于 2022-3-30 15:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
白金会员ps3游戏要是可以下载本地玩就好了,毕竟现在rpcs3已经可以4k 60帧运行绝大部份游戏了
不会,能运行和达到商业标准出来卖是两码事,所谓的云,是在服务器那边把PS3做成刀片模块,用真的PS3去运行

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原帖由 我爱电玩 于 2022-3-30 15:42 发表
[quote]原帖由 我爱电玩 于 2022-3-30 07:41 发表


全球同时10000人玩就得有10000台PS3?
对,1:1
PS3停产也晚,有足够的芯片存货做刀片,这不是问题

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原帖由 zjsunsun123 于 2022-3-30 16:30 发表
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g胖说欢迎xgp上steam,那微软到底打算什么时候上,还是说现在还想挽救下自家win商城
你看EA PLAY怎么上的Steam?
前面说的XGP还需要低价位就是这个意思
也只能这样,因为这个问题对于微软比EA更严重,太多游戏没上Steam甚至没有PC版

Valve现在和微软的关系很好,盖胖和斯宾塞有过私下对话的
所以原则上都不是问题,关键是具体操作方案还没搞定

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原帖由 xfry 于 2022-3-30 19:02 发表
帖子都爬完了(封家里闲的)

发觉坛里很多人都以为微软索尼押宝的是订阅制 no no no
微软索尼押宝的是订阅制背后的云游戏啊,这都看不明白么?

只不过云游戏天生适合订阅制(上千个游戏即点即玩),单机游 ...
微软和索尼都说过发展云游戏的事
甚至之前索尼老大背着下属和微软签Azure合作协议,也是看中了微软的服务器和云技术
但要云彻底消灭本地运算游戏,我可以直接说了,除非把现在的基础光缆技术换成什么玄学玩意,否则永远不可能
我不像某些癞皮狗说什么等几年再决胜负,然后把这个时间点无限往后推,我就说永远不可能
因为这种癞皮狗本质上就和“手机会彻底消灭主机”“体感会彻底消灭传统操作”“3D电视会彻底消灭2D电视”一样扯淡
云游戏要彻底消灭本地运算,这不是游戏行业能解决的,而是要通讯甚至基础物理去解决的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 19:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-30 20:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外,腦後插管可能比你想像的要近得多。如果2045年真的實現記憶上傳,AI技術可能會在2060年前就實現「第二次文藝復興」描述的景象。
https://www.newsbtc.com/news/company/will- ...
动物临床试验现在效果不好,马斯克那边23只猴子死了15只
哪怕就是攻壳那里面也说了有“电子脑硬化症”,现在猴子上就已经开始了

按照押井守的说法根本不用在乎是脑后插管还是仅仅拿着一个手机
因为手机早就已经是你身体的一部分了,就算他没插管到脑子里也一样
你手机没电了就要充电,和你肚子饿了要吃饭是一回事,这早就是共生关系了

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引用:
原帖由 tripx 于 2022-3-30 21:23 发表

插管的本质是进入拟真世界啊,和手机还是有本质区别的,不过太遥远,连踏马VR都没普及。
人对安全和质量有要求的,买个手机发现电池爆炸都闻之色变,更别提插进脑子里
从医疗的角度来说在脑机接口实现有机材料之前,没法大规模普及,排异和疾病反应太强

另外科学家研究脑机接口的真正目的也不是为了天天在矩阵里做梦,除了治疗瘫痪之外,还希望把电脑变成人脑的外部记忆,甚至直接写入人脑记忆区,加快处理速度
比如你背诵一本书需要很长的时间,但直接写入到记忆区就和复制粘贴一个TXT一样简单
但人脑能不能受得了这种刺激都是个未知数

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