元始天尊
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原帖由 chovosky 于 2014-2-13 02:25 发表 290x是单芯按照以前的标准主机用这个才对
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-13 03:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 电器功耗必须要提峰值才有意义啊… 散热器和电源的成本就是为峰值服务的… eg实测ps4都有140w了… 游戏机的稳定性十分重要,而索尼的电器除了不可抗因素,从人为设计来讲,总的 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了。 现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最 ...
原帖由 狂风007 于 2014-2-13 11:51 发表 通用计算到底牛B在什么地方?能让PS4性能大提升?
原帖由 Mobilegate 于 2014-2-13 14:04 发表 看来现在批判PS4的要点转为“小富即安”和“不思进取”了:D 这让GDDR5情何以堪啊。 MS的策略本质上是通过不那么高级的强行搭售实现渠道渗透:要玩游戏就要带机顶盒,搞multi-role,又要当战斗机,又要当轰炸机,但 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 干嘛要编造人讲话?这是什么习惯? 我什么时候说过mgs2只有多边形? mgs2给老玩家最深最直观的印象在哪,经历过的没有不知道的,我觉得这种争论没有意义
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了。 现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最大的问题就是多边形数不足,这个问题到了ps2时代才算勉强及格。
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:54 发表 posted by wap, platform: iPhone pc的多边形性能更高,当然膀子更圆,但这个与玩家看到圆膀子的snake感到惊讶欣喜并不矛盾。要说特效,我还真不记得当年e3有什么了不起的特效了,就连游戏杂志里也是为了看清脸,看 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:11 发表 综合来看PS2就是铜矿赛扬+GF MX440 AGP 8X的水平