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[新闻] 纪念机照片:PSP总产量8252万3607台,PS2为1.6亿63万6885台,PS3为8815万9116台

引用:
原帖由 zdejiju 于 2024-11-30 15:20 发表
posted by wap, platform: Android
年份为啥不能看,01年才发售的主机,06年这个时间点在路人眼里就是生命周期内的主机,除非你去改变所有人发售一台主机能用6-8年的固有印象
问题在于,多冰算冰?
NGC在2005年还能出货250万呢,哪怕生化4的NGC版只卖了区区160万

欧美第三方统计在2008年的情况是,不统计PS2的机构有些单纯是因为他是老机种才不统计,不是说2008年的PS2销量比不过2005年的NGC了
而统计的机构,已经出现了我所说的,PSP在某个月销量低于PS2的情况

所以我才说如果怀疑PS2,那也应该怀疑PSP
引用:
原帖由 zdejiju 于 2024-11-30 15:20 发表
posted by wap, platform: Android
年份为啥不能看,01年才发售的主机,06年这个时间点在路人眼里就是生命周期内的主机,除非你去改变所有人发售一台主机能用6-8年的固有印象
不能光看年数=不能看年数?
故意吃了我一个字?

这时候又想起路人了?
那路人眼里2007年PS2还有战神2,体育游戏之后还更新了好几年呢
是啊体育游戏只是换数据不换引擎,但是路人他懂这个?

把新作列表一摊开,那2009年的PS2都比2006年的GBA更豪华,一个9年一个5年,所以不能“光”看年数
这甚至都不是路人视角,把凑数的体育年货去掉了也是这样,只不过那里面相当一部分PS2游戏是蹭PSP甚至Wii来的
PSP和Wii与PS2的性能接近,提供了蹭的机会,就造成了PS2这种反常的后期新作供应情况

路人要是单纯按照时间去估算硬件周期,那就不是路人了
路人判断一个机器还能不能玩基本上只取决于一个主观印象,他去了店铺还有多少游戏可买

所以PSP在2011年居然成为了日本软件销量占比第一的平台,还卖出了一些硬件,这就是路人的反应
路人只看到2011年的PSP很亮眼,未必知道这是黄昏,知道了也不一定在乎,路人可能只为了玩一两个游戏而已,现在能买到他就玩
尽管马上被3DS给干碎了,这个回光返照没有长远意义,但是FAMI和MC都承认2011年是PSP软件占比第一

2011年买PSP固然不算核心玩家,那又如何?2010年买NDS的就不是“路人”么?

我说的那些理论岩田聪和雷吉在公开发言里基本也都有,我也都翻译了
至于怎么拿这个理论去在论坛上炮别人那就是另一码事了

当然也许之前的不正常会变成未来的正常
比如一堆人买了PS5还在玩PS4画质的网游,全世界现在都这样,按照过去的规律这不是个正常现象,但这会成为未来的常态
这也就是我对Switch 1的未来销量非常有信心的原因,只要它没像PS4那样被早早停产,那未来的日子还长着呢
同理,3DS如果不是分辨率太低,那么很多4399都可以再给3DS一份的,3DS的寿命会长得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-30 16:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-11-30 18:07 发表
所以這一點真不怪船長不夠賣力,只怪Sie的新聞發布內容太早堵住了船長預設的可能性。
对对对,我不够卖力,我还在质疑PSP销量呢
这就开始拿着锤子,看谁都是钉子了
这就是为啥我尊重雷帝,而不尊重你的原因
你发的东西雷帝都发过,比你更详细,但即使观点不同我一直尊重雷帝
话说回来你尊重过别人么?
雷帝日语水平比你好太多了,一年前你压根都不知道自己发的页面是什么还在给我贴呢

巴西PS2那事肯定是有葡萄牙语页面资料的(哪怕水货不能统计的很详细)
我只是还没去找而已
只要找到了,哪怕是否定我的,我也会贴出来
而不是“一个巴西网友说如何如何”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-30 18:23 编辑 ]



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这就是我说的2005年的2CH讨论
原帖因为2CH关了我没找到,但里面讨论的关于出货量造假的情况就是这么个情况
因为不是完整的原帖,所以要我证明“任天堂从什么时候开始跟索尼采用不同的标准”,这张图还不够
但足够质疑2005年或之前的索尼

有一个网站保留了2CH早期对于PSP的自相矛盾和食言新闻合订本
那个我倒是存了,非常有价值,以后我会整理好发出来

比如久多良木健说“PSP主要是在家里用而不是户外,所以不必担心电池续航”
然而E3上PSP的官方宣传图就是户外,而且一个小体积掌机这是在搞笑什么,又不是NDS LL那种老年机
说这句话是因为索尼在研究要不要把333mhz首发太监成222mhz

有一段不是最搞笑的,但是最关键的
GDC 2004上索尼发了个PPT表示PSP达到1000万的速度会比PS2更快
所以2005年9月那次发疯般的发货和压货也就是这个原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-30 19:49 编辑 ]
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这里面已经说了“日本企业几十年来都干过假调的事,任天堂和索尼都干过”
前面一段说的是“索尼用产量冒充出货量,任天堂才是真正的出货量”

当然这前后两段有点互相矛盾,如果索尼的出货量就是产量那就不需要假调了
所以不能直接得出“索尼从库里假调”的说法
这应该是把2005年之前好几个不同时期的说法混在一起了

我也说过我当初在2CH上看到过更详细的帖子,但那帖子现在已经找不到了
日文资料里应该有更详细的说法解释这些矛盾

总之,如果为了出货量假调,不管是库里还是发给经销商再收回来
只要出现周期性问题,就有可能造成发行量倒退的情况

我想说的是“2003年之后索尼在假调,任天堂不是”,我印象里是这样,但我没找到原帖
我现在拿出这张图的意思是,索尼在2005年或更早就应该被纳入质疑范畴了
而不是“索尼和任天堂都假调过所以全部都一样”,那不是我想说的

当然我说什么对于某些人都是没意义的,锤子除了钉子什么都看不见,只会说我还不够用力
就这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-30 20:15 编辑 ]

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2005年9月的PSP是为了什么发疯我已经解释了

另外我虽然现在拿不出“2003年之后任天堂改变标准”的准确原文
但我记得改变标准的原因

2003年4月-6月,NGC的全球官方出货量只有8万
而第三方统计比如NPD或者FAMI的三个月当然不止这个数
2003年上半年NGC的销量没降到真正的冰点,但是压货确实压的很严重

而我印象里任天堂改了标准就是这时候
只是我找不到原文了
因为这种标准就只有严重压货的时候才需要改变,如果NGC从来都没压过货也就不需要改了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-30 20:27 编辑 ]

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