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[新闻]
DOA5 PC版和PS4版对比图,这就是所谓的新引擎?到底谁才是缩水版(乳摇除外)?
Nemo_theCaptain
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发表于 2015-4-6 01:19
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四个主机版之间的对比,次世代加了什么特效自己去看DF的评测就行了
PC版的劣势是没有次世代新加的效果
PC版的优势,AA和分辨率不提了
后处理外挂dll改色调什么的我不觉得那是优势,改多了就是用力过度
外挂真正有意义的是去雾霾
当然这锐化也是有副作用的,角色脸上的斑点原版就有,锐化后干净状态下区别不大,流汗+污渍100%之后锐化的效果看上去就很恶心了,如同老年斑
进剧场模式调一调立刻就能看出问题了
根本性的解决办法目前没有,你可以在菜单里直接把流汗效果给关了,不过这么一弄咸湿度又下降了
基本就这样了
老实说之前我真的意识不到四个主机版都像蒙着层雾一样,毕竟几年前PS3版也玩过,但是绝对想不到这点
哪怕是最近总看到有人提“原版画面模糊”,我自己也不信的
今天挂上插件截图做了对比,才发现真有这问题
当然你不用外挂去雾霾的话这PC版也就没多大意思了,只能在分辨率和AA上找点优势了
DF因为这事也开喷过,DOA4都能在保障720P 60帧的前提下插一个2X MSAA进去
到了次世代的DOA5居然连个几乎免费的FXAA都不给,怎么想的?
搞不好这游戏的次世代版引擎也是一个quick and dirty port,只能占用一个CPU核心
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-6 01:45 编辑
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发表于 2015-4-6 02:14
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原帖由
lili2k2
于 2015-4-6 02:11 发表
你说对了,我这8个框框只有1个满载,你真是太了解KT那帮懒人了。
我知道PC版只能用一个核心
我的意思是很可能次世代主机版也只占用了一个核心
否则的话,次世代版不应该没有任何AA,街机版用的显卡就是个破烂GT545,游戏对显卡资源的要求极低
实际上用现在的PC版做参照,街机那块GT545跑这游戏都算资源过剩了(街机版也是Win7 PC)
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-6 02:18 编辑
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