元始天尊
原帖由 yfl2 于 2018-8-28 15:24 发表 750ti本来就不如ps4的gpu,前期主要问题是开发商对主机较弱的cpu优化不够
原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 15:10 发表 老游戏还真是这样,后年一些新游戏显存不行就跑不动了。
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原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 15:57 发表 2.2-2.5G已经很伤了,显卡爆显存后效能是直线下降的,我以前拿660跑古墓爆了1.5显存后帧数急剧下降还历历在目,后面老黄出了驱动想办法让剩下0.5显存工作起来才改善的。 优化问题就架构来说,帕斯卡和maxwell ...
原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 16:10 发表 调低贴图档次是没问题,但是就没法比了啊,660那会老黄刚开始无节操阉割,手法不熟练,所以出事了,到后面970刀法已经炉火纯青,970反而没发生660的事。总的来说我觉得老卡主要还是受制于显存,相对而言amd不仅占 ...
原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 16:21 发表 970那会说的是超过3.5g后显存速度会下降,但是我那会测试几个游戏都没发现这问题,不过我还最后是把970给处理了。660那会古墓我是遇到过的,当然更新驱动后就好了。 750ti的问题我前面就说了,如果贴图超过2g ...
原帖由 Epilogue 于 2018-8-28 16:25 发表 问题很多情况下贴图质量是第一观感,小动物园前几天那个怪物猎人关了立体渲染等级更清晰的帖子还历历在目。。。
原帖由 u571 于 2018-8-28 16:30 发表 2015年之后就不行了,随着预渲染PBR材质普及和光影烘焙分辨率越来越高,1080P下2GB显存都不太够用了 如COD用2GB显存在1080P下都会自动缩贴图效果,明显比4GB糊
原帖由 u571 于 2018-8-28 16:46 发表 问题是PBR材质本身就需要比传统贴图更大分辨率,一缩贴图导致整个环境光照都发生变化 这导致2GB显存在新游戏里被有意劣化了效果,还不如传统贴图,就算核心没有什么太大提升但更大显存可以在新游戏里得到 ...
原帖由 级替四 于 2018-8-28 17:38 发表 我特意标题写了第一方最佳画面,结果还是被转移话题转到第三方身上去了。 不过这也说明第一方确实蛮屌的,难以想像指标这么落伍的硬件能跑出这样的画面来。
原帖由 ABCDE 于 2018-8-28 19:47 发表 喷了,PS4游戏图象占掉8G内存,你主机的操作系统和游戏程序都不需要内存的吧。 我觉得PS4游戏图像占内存不会超过3G的。