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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 13:43 发表
我记得年初流出的说法是Wuu是160SP,现在变320了?
http://club.tgfcer.com/thread-6848675-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6844628-1-1.html

是这样,去年有人表示WiiU的零售机只有160SP,也就是114L的内容
但是今年年初DF那篇文章出来了,这个曾经开发过WiiU游戏的作者表示Latte比RSX和Xenos更强,甚至有余力加一些额外的东西
如果是320SP,确实比RSX和Xenos更强,毫无异议
如果是160SP,那就比较悬了,不好说强弱

但是毕竟任天堂官方不说话(从来就没说过,连Wii的硬件信息都是黑客自己测的),所以WIKI上也是整天编辑来编辑去,一会320一会160,反复争夺了很久
这种编辑争夺战在WIKI上的热点条目里并不少见,现在你甚至可以看到Latte的条目被改成了160SP,但浮点性能依然是320SP的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 14:17 发表

360的SP是4D Vector+1D Scalar的co-issue结构,怎么说也比5D VLIW效率要低。所以Wuu的shader实际性能根据具体情况并不见得比X360低。
从DF的文章来看感觉更像是320SP而不是160SP,但也仅仅是主观感觉,原文说的比较笼统
我从来没开发过WiiU项目,我也不清楚,现在外人看到的情况就是119L那样



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:23 发表

http://en.wikipedia.org/wiki/Latte_(graphics_chip)

我看什么都没有啊~
不是这条
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... cs_processing_units
是这条,往下拉,最下面是A家的主机显卡一览
自从160那帖子和DF的文章出来以后我就经常看到这个条目在160和320间反复被人编辑来编辑去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-30 14:31 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors
如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。

从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实 ...
前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着320SP的,显然是忘了改了

两波人都没有确定数据,之前编辑的时候,160SP支持者引用的是前面114L那个gaf的帖子,320SP支持者引用的是DF的文章

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 sisik 于 2014-9-30 15:25 发表


其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近 ...
魔女1比360版稍微好一些,读盘更快,帧数稍微稳定一点,没有画面撕裂
DF的评测里认为WiiU跨平台游戏最好的是NFS17
除了特效有进步之外还利用了更大内存的容量优势(WiiU游戏可用内存是PS3和360的两倍),塞了更清晰的贴图
但是WiiU版销量砸了,导致EA从此不鸟WiiU

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