元始天尊
原帖由 hanzo 于 2014-8-18 11:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 在我看来战争机器的系统硬伤还比较大,跟halo差两个等级 某些索青的发言里排序反而是kz高于geow高于halo,暴露的是对游戏的消化理解能力非常不乐观
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原帖由 liangjiami 于 2014-8-18 12:28 发表 因为制作方本来就没打算花功夫在剧情和世界观上。
原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 13:43 发表 拿机器和光环比本身就不公平,一当家和二当家,二当家怎么努力也不允许,不可能抢风头,光环的世界理论上是无穷大的,虫族问题,先行者问题,星盟叛军,续作9部曲都没问题,更别说前传,外传,每个斯巴达2,斯巴达3, ...
原帖由 昵称无效 于 2014-8-18 14:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 科幻fps第一绝对是quake啊
原帖由 jahaman 于 2014-8-18 14:26 发表 1 PC独占那关?
原帖由 昵称无效 于 2014-8-18 14:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 嗯,反正第一不是quake就是unreal,轮不到halo
原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 14:36 发表 你拿halo的标准来衡量其实就不对了,机器为什么要达到halo的意镜?又有几个游戏能达到halo那种意境?就上世代来说,恐怕只有质量效应了,人家还是RPG。机器就是要血腥和暴力,人文,优美的音乐不是机器玩的。 而 ...
原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 15:12 发表 机器3关卡设计和剧情平庸化我觉得是制作人厌倦+江浪才尽的缘故,有点小岛和战神制作人那种感觉,机器3的DLC还是很不错的,关卡设计和剧情都比本篇好,这里面肯定有很大的原因,审判虽然很烂,但必须有一点要指出, ...
原帖由 讴歌123 于 2014-8-18 16:46 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 GeOW版权现在归属MS,跟Epic无关了
原帖由 清风拂晓 于 2014-8-19 12:38 发表 posted by wap, platform: 华为 掩体射击不是他们的先河,记得是nbgi的一款游戏先开始这么做的。