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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

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原帖由 hanzo 于 2014-8-18 11:42 发表
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在我看来战争机器的系统硬伤还比较大,跟halo差两个等级

某些索青的发言里排序反而是kz高于geow高于halo,暴露的是对游戏的消化理解能力非常不乐观
那是因为国内玩Geow的人数远多于halo,所以索青自然是反Geow的言论多过反Halo的言论,哪个人气高先黑哪个
要我说这系列玩玩1代就行了,最好是1代的PC版,带新增关卡的,整个系列设计最佳
2代可玩性堆在持久战上,剧情模式COD化,看剧情看画面看脚本,关卡设计严重倾向于演出而非可玩性
3代可玩性比2代高,但关卡堆兵化严重,流水线味道过浓,多人对战平衡性也很成问题
审判玩的最少,不提了,一个彻头彻尾的街机风作品,也许在某些方面相比123这三部正统作有突破,但整体规模我觉得不如前三代

Geow从2代开始作为卖点宣传的持久战,也不如Halo的枪林弹雨
因为枪林弹雨的精髓在于逼着你主动攻出去而非一味防御
Halo3作为整个系列在360的第一作,虽然画面不怎么样,剧情也俗套,但Halo对丰富可玩性的挖掘一直超越Geow
哪怕是360上最不尽人意的Halo4,也不是Geow2、Geow3能比的


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原帖由 liangjiami 于 2014-8-18 12:28 发表

因为制作方本来就没打算花功夫在剧情和世界观上。
“1代下了功夫在剧情上,当时想把这个系列搞成兄弟连那种比较严肃的题材,无奈2代3代盘子越做越大把剧情搞乱套了”
Cliff B本人的原话
只看1代的话Geow的剧情还不错
整个系列的问题在于从一开始没有一个整体的规划,所以续作都是走到哪部算哪部,乱糟糟
Halo这点就聪明多了,游戏没发售先把整个系列的大纲写好,一点一点往大纲里填东西,很多在09年游戏里才登场的角色早在01年的小说就出现了



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原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 13:43 发表
拿机器和光环比本身就不公平,一当家和二当家,二当家怎么努力也不允许,不可能抢风头,光环的世界理论上是无穷大的,虫族问题,先行者问题,星盟叛军,续作9部曲都没问题,更别说前传,外传,每个斯巴达2,斯巴达3, ...
什么叫抢风头?微软是买了Geow的独占权(可能是几年,可能是永久,我不清楚),但GOW的版权本身是归Epic的,不是微软的财产,Epic想怎么做就怎么做,自己剧情没有规划好不要怪别人

更何况你了解Epic过去历史就知道Geow真正缺的是什么
Halo不会出现Geow那种面对着潮水般的大军主角一边唱着嘻哈Rap一边把枪抬起来像玩具一样随手射击的镜头
Halo1的整体风格是很肃杀的,2代3代偏向卡通化,ODST开始又让风格严肃了起来,Reach和4也并不卡通
特别是在场景的叙事性与音乐的搭配方面,1代的一个关卡本身的场景推进就是剧情的一部分,节奏感非常好(仅限前期,后期是老关卡堆新兵冒充新关卡),后来的续作也继承了这个优点。尤其是ODST,伴着夜雨的钢琴曲,主角一个人游走在霓虹灯照耀下的空荡沦陷城市,这种意境是Geow难以达到的,Geow只会在白天扔给你一坨废墟,或者搞个蝙蝠满天飞什么都看不清的黑夜。

不要认为Epic达不到这个水准,是他们自己改变方向不想做,变得浮华了。我心中真正可以和Halo相提并论的不是Geow,而是虚幻。虚幻1在“场景叙事性与配乐结合”这点比Halo做的更棒,甚至整个游戏从头到尾干脆没有一句台词,完全靠场景和音乐塑造剧情,音乐的水准也远高于Geow,一点不比Halo差

载具战这事就更有意思了,虚幻的载具是比Halo更丰富的,除了传统意义的飞机坦克摩托车,还有其他更劲爆的东西。比如Geow2开场那个巨型陆地航母,那玩意在虚幻里是可以随意驾驶的载具,5人座,有5个独立的主炮和防护罩。而且虚幻的步兵-载具平衡性也非常好,完全达到了Halo的水平,步兵不上载具也可以和载具一战。

Geow以老老实实的步战为主,完全是Epic为了在主机上提升画质牺牲规模的策略,虚幻竞技场3的地图尺寸也是这么被牺牲掉的


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原帖由 昵称无效 于 2014-8-18 14:24 发表
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科幻fps第一绝对是quake啊
竞技性Quake和Unreal平分秋色
论娱乐性和丰富性,Unreal就远大于Quake了

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原帖由 jahaman 于 2014-8-18 14:26 发表
1 PC独占那关?
主机版第五章开头直接上火车
PC版第五章开头进首都,战巨龙兽,然后才上火车,可以一开始就玩这段
这段新增的内容非常长,大概可以占到整个游戏的30%,脚本设计也是整个系列最精彩的一段
虽然比规模比不过2代的巨虫,但演出效果更佳,绝不是简单的弄个大怪物让你看

这是波兰的People Can Fly负责添加的新关卡
所以看到有人因为审判的问题去喷波兰人我就想笑
在PCF的巅峰状态,不论是Painkiller还是Geow1的PC关,都是Epic自己都达不到的水准
拿着一个树倒猢狲散,公司创始人等主力都跑光的审判去喷波兰人,完全抓不住重点
波兰人现在的新项目就是曾经在科隆放出新预告片的艾森卡特消失,主视点冒险游戏,画面极强

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原帖由 昵称无效 于 2014-8-18 14:39 发表
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嗯,反正第一不是quake就是unreal,轮不到halo
Halo本身那套规则也是Quake的一个慢速弱化版
跟Quake和Unreal比,Halo的优点都是娱乐性方面,比如更多的剧情、更完善的战役Coop、枪林弹雨Coop、剧场回放
尽管Halo已经是主机FPS里竞技性数一数二的作品了,甚至比PC那些主流现代战争FPS竞技性更好(只谈Halo123,不包括Halo4那个COD仿制品)
但要和Quake或者Unreal比竞技性和深度,还是没比头

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原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 14:36 发表

你拿halo的标准来衡量其实就不对了,机器为什么要达到halo的意镜?又有几个游戏能达到halo那种意境?就上世代来说,恐怕只有质量效应了,人家还是RPG。机器就是要血腥和暴力,人文,优美的音乐不是机器玩的。

而 ...
就算不拿Halo比吧,Geow3和审判给我留下的印象还不如赛博坦陨落这么个二线跟风TPS
实际上Geow3的关卡设计本身已经街机化了,只剩下一个外层的剧情模式当架子,靠四人Coop撑场面
而审判干脆连这个架子都不要了
实际上你们喷审判没问题,喷现在的Epic波兰也没问题,但不要把PCF当年的老员工也混为一谈
连Adrian Chmielarz自己都承认“审判刚开始做我就走了,剩下的人偏离了应有的方向,如果这个项目还是我掌权,我绝不会把它做成第二个子弹风暴”
Geow从2代开始就走上了注重画面胜过设计的怪圈,而Halo一向是注重设计胜过画面(Again,except for Halo4)

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原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 15:12 发表

机器3关卡设计和剧情平庸化我觉得是制作人厌倦+江浪才尽的缘故,有点小岛和战神制作人那种感觉,机器3的DLC还是很不错的,关卡设计和剧情都比本篇好,这里面肯定有很大的原因,审判虽然很烂,但必须有一点要指出, ...
我觉得审判不算一个多么差的游戏,它只是不该单独出而已,应该像ODST那样作为3代强化版的一个附加内容捆绑销售

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原帖由 讴歌123 于 2014-8-18 16:46 发表
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GeOW版权现在归属MS,跟Epic无关了
我那回帖说的是1、2、3、审判那个时代
那个时期Epic也不用在乎微软怎么看
微软收购Geow版权是今年初的事

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原帖由 清风拂晓 于 2014-8-19 12:38 发表
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掩体射击不是他们的先河,记得是nbgi的一款游戏先开始这么做的。
2003年的Kill Switch

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