»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» NPD:33%玩家平均一年购买游戏数量不到一款(含打折旧作,不含氪金和二手)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
NPD:33%玩家平均一年购买游戏数量不到一款(含打折旧作,不含氪金和二手)
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
46507
精华
17
积分
63998
激骚
7208 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2025-11-25 13:58
显示全部帖子
4%的玩家平均每个月购买游戏的数量大于1款
10%的玩家为平均大约每个月1款
22%的玩家为平均大约3个月1款
18%的玩家为平均大约6个月1款
12%的玩家为平均大约1年1款
33%的玩家为平均1年不到1款
调查时间为今年7月28日至8月11日,玩家年龄大于13岁,n=两千五百
包含手游,包含旧作的数字版打折
但不包含二手实体游戏,也不包含F2P/氪金消费(不被视为“购买一款游戏”)
Mat的意思是,这张图不能用于对游戏界整体收入的唱衰,但非F2P游戏能依仗的玩家数量不多了
这也是Mat之前反复强调的“每个新作发售前的敌人就已经包括堡垒之夜等持续更新的服务型旧作”的意思
https://www.neogaf.com/threads/m ... mes-at-all.1688903/
也就是说本图完全不计入任何DLC和氪金收入,这部分要从NPD统计的总销售额里看
或者看美国劳工部的数据(受调查者更多,但并没有单独列出游戏支出,而是把游戏和其他所有娱乐支出归为一类)
https://bbs.tgfcer.com/thread-8401842-1-1.html
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-25 14:10 编辑
]
UID
239921
帖子
46507
精华
17
积分
63998
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
38176 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-11-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计