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[其他] 索尼Q2财报,羊蹄山首月销量3.3m,棒鸡表现令人失望,收购价值降低计入利润损失

上次8月CFO的汇报已经表示Bungie维持现状独立运营的可能性“越来越低”
https://www.gamedeveloper.com/bu ... is-getting-lighter-

但是索尼现在依然没有完全放弃GAAS
Bungie即使不独立运营也是被拆分到其他部门的GAAS打下手

另外Bungie在2022年给索尼画的饼除了命运2和马拉松,还有Matter、小熊软糖(乱斗派对游戏)、命运报复(TPS)
而且预计2023年交付
实际上2023年Bungie的收入对比2022年没有大幅下滑,但画饼承诺的是新作集体上市能大幅上升,这才是索尼在2023年就开始点名批评Bungie的真正原因
到现在小熊软糖给到其他部门继续做,Matter和命运报复都死了
也就是说索尼已经忍了2年了,再忍半年等到马拉松不行就可以动刀了

马拉松本月测试的画面确实有改进,但只能说是改进到了PS3级别的画面,也就是命运水平而已
Embark笑称本来没想做搜打撤(早期Arc Raiders没有PVP设计,这个应该都还记得),结果发现马拉松这么菜自己就有了信心

关于命运2目前在线人数低估的情况
大UP Aztecross做了个详细视频
已经是比2018年初冥王诅咒更低的低谷了
https://www.bilibili.com/video/BV1JjWazNEvw
他发的另一个视频更有意思,是命运1和命运2的对比,有些特效甚至倒退了
https://www.bilibili.com/video/BV1ZUWZzMEaz/
当然我觉得这里更多的不是美术选择,而是Bungie老人跑了太多,以前的代码他们不好消化了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 15:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-11 16:02 发表


马拉松应该有些机会,搜打撤热度真是被带起来了,二测反馈还可以。命运真的是凉了,其实final shape品质很好,但游戏人数上不去的时候就应该考虑弃疗了,要么搞命运3要么砍人,现在这么拖着真是鸡肋,好像鸡票要 ...
如果Bungie没跟动视分手,那么2021-2022年就能出命运3,但是动视不想再当凯子了
之后Bungie把其他产能给了我说的那一堆东西上,但命运3一直没立项

命运2从今年开始已经真正F2P化了
我的意思是,2019年那个F2P化是假的,免费主要是玩玩PVP,核心技能树都要付费
但是今年开始付费的内容只有半年一张大地图几把枪,这回真成F2P了,买不买新DLC都无所谓了
不过这也是因为更新量越来越少撑不起那个价钱,就想办法让更多免费用户顶着日活
就这样都没顶住

马拉松我一直说的是,它当然很有可能失败,但最惨的失败也不会有Concord那么惨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 16:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 LiquidM 于 2025-11-12 15:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
命运这个ip挺可惜的,怎么突然就开始摆烂了,据说新人现在进去根本玩不懂,只剩老人了那不是迟早完蛋么

本帖最后由 LiquidM 于 2025-11-12 15:55 通过手机版编辑  
去年才是“新人玩不懂,只剩下老人”
今年是老人都快跑光了


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