元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-13 19:11 发表 纪录片我还没看,不过那些老话题的资料早就是汗牛充栋了 在PS1之前,木原研究所和System G不归久多良木健,但当然归索尼 Namco的3D街机早于世嘉,但那些游戏大多是赛车和飞行游戏,世嘉早期的3D技术也是以机械为主 VF1让人震惊之处在于公开前其他厂商没想到居然有人能把即时渲染3D游戏用在复杂的人体动作而非机械上,而且还运用的不错 在这时候世嘉才具备了对Namco的明显技术优势 至于早期3D基板怎么回事,但凡看看System 16网站的列表也能知道 恐龙Demo展出的时候,PS1的硬件架构已经完成了,后面要做的是降低成本和体积(这需要等待制程的进步,而不仅仅是索尼自己努力)而已 Namco有过自己出3D主机的想法,但Namco基于自家街机改造出来的主机方案成本高于PS1,二者不是一回事 即使不提Namco和世嘉在90年代早期的3D基板有美国军需血统(苏联解体后美军3D模拟器技术大降价) 大型街机需要大屏幕,所以更在乎分辨率、贴图和多边形的稳定性 而PS1的多边形有明显抖动,贴图扭曲,分辨率低,但特效足,是更适合家用机隔行扫描小电视的方案
查看详细资料
TOP
原帖由 dabing 于 2025-10-31 20:45 发表 不不,我想说,根据他的回答,似乎并没到VR战士发布什么的,他们就已经在着手准备PS的游戏开发了。
原帖由 achen126 于 2025-10-31 21:14 发表 posted by wap, platform: Android 世嘉做的一系列vr格斗,vr赛车,vr网球,开拓这些3d游戏,结果被索尼它们摘了果子?