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» 《心之眼》成本超过2亿英镑,工作室大裁员,93人联名控诉高层没有开发方向
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《心之眼》成本超过2亿英镑,工作室大裁员,93人联名控诉高层没有开发方向
Nemo_theCaptain
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发表于 2025-10-19 14:37
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这颗地雷已经炸了半年了,但文章现在才出现
因为Build a Rocket Boy大裁员了,于是就开喷了
工作室从2020年到2024年承受了2亿260万英镑的亏损,其中光是2023年就亏了5910万英镑,当然这时候游戏没发售就只有亏损,但现在销量也失败了
到2024年末,工作室吸收了2.33亿英镑投资,员工为448人
工作室的工资待遇不低,对疫情的应对得当,允许远程办公
大部分人位于爱丁堡利斯的总部,之前这里是一家赌场,分部则在布达佩斯和蒙彼利埃
好话说绝,下面开喷
员工表示Leslie Benzies从一开始就没有清晰的指挥方向,不知道究竟要做什么,没有连贯性
最初的项目是Everywhere,一个科幻城市开放世界多人RPG
Leslie要求以最快的速度添加他的新想法和功能,快到没办法正确搭建
后来重点转移到了MindsEye,最初这只是Everywhere的一部分
工作室有一封93人联名的公开信,其中包括现任员工和离职员工
他们表示管理层在没有充分咨询员工意见,没有给出合理解释的情况下,经常拍脑袋做出重大改变,并拒绝听取经验丰富的员工意见
前首席数据分析师Ben Newbon表示,他的责任原本是收集反馈意见给高层,但反复强调的很多意见,都被高层无视了
员工还指责Leslie Benzies进行“越级下访”式的“微操”,这些情况被员工称为“Leslie提议”或“Leslie问题”
官方号里有一段标题为Quality Assurance with Leslie Benzies - Dev Diary的视频,就是这种情况的体现
从小的视觉问题到提示玩家放弃整个任务,无论员工当时在弄什么,Leslie都会要求必须优先解决自己提出的问题
这种做法导致团队不稳定,也无法对自己的工作负责
从2025年2月中旬到5月的加班期间,Bug堆积如山,而且没有同步
有时候一个团队修复了一个Bug,另一个团队却在不知情的情况下把Bug回滚了
员工的士气下降,出现了小争吵,在疲倦中他们觉得自己的工作失去了意义
6月10日游戏正式发售日,员工聚集在爱丁堡的总部开了香槟,但这是最后一件值得高兴的事
游戏没有送测,Day1版本依然Bug成堆
Twitch主播CohhCarnage表示,因为游戏质量问题掩盖不住了,在最后一刻,他取消了一场收了推广费的Day1直播
之后游戏修了两周Bug,然后开始裁员
本月工作室有250-300人被裁员,大部分位于爱丁堡
93人的联名信表示要对工作室提起法律诉讼,其中Ben表示自己是自愿辞职,还有人是非自愿所以更不满
Ben表示本作的失败浪费了一次绝佳的机会,对苏格兰游戏界产生了负面影响
7月的时候,Leslie Benzies通过视频连线召开了全体员工大会,他表示公司会回到正轨,那些负面情绪都是非必要的
现在他表示内外势力一直在破坏本作的发售,他通知那些员工一周后被炒鱿鱼,他说这是“努力清除公司内部的破坏分子”
就是这种行为,这种态度,让员工恶心到联名诉讼并公开内部情况
https://www.neogaf.com/threads/b ... 3200m-flop.1689268/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-19 15:42 编辑
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发表于 2025-10-19 14:48
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非要说优点也是有一点的
对拉斯维加斯的还原度不错
有人猜测这是因为GTA5时期就打算加入这个城市,做了一些取材,结果GTA5没用上就给心之眼了
但游戏不好玩,玩家要的不只是风景
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