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[新闻] 简单汇总一下MGS3复刻版的系统变化,有意外的惊喜,也有失望的不足之处



昨天美国媒体解锁了通关评测,亚洲媒体则是在东京统一做的试玩和QA活动,试玩版到The Pain为止的一小段
不过系统区别反而是亚洲媒体说的更详细,反正剧情和流程都没什么大变化,知道系统变化就够了,其他照旧

首先要回顾一下PS2版的情况
小岛本人晕3D(虽然没到吐的程度),因此PS2初版坚持采用MGS2的俯视角
Normal难度下敌人的视野不及高难度远,但是如果不用第一人称,随便一个杂兵看的都比Snake远
而在MGS2里,起码要Hard难度才会出现这种情况,Normal难度是不至于的
这就是原版媒体平均分不高的最大原因,才87,在当年算是暴冷了

生存加入了自由3D视角,但各个难度敌人视野依然不变,等于变相降低了难度
而且变化的只有视角,操作没有变化




复刻版提供了俯视角和现代视角两种
现代视角的操作比较类似FPS,或者说类似MGS4/5可以在第一人称瞄准的同时移动
对于MGS3,之前只有3DS版采用过这种现代化操作
与之相对,敌人的AI经过了重写,对画面和音效的警惕性都更强了
但有评测表示AI存在一定Bug,有时候视野会穿墙
在俯视角下,敌人的警惕性会下降,Snake的体力值也会增加,这种根据视角改变难度的办法比PS2版更合理




两个视角不能无缝切换,切换后游戏会重新加载地图,让玩家回到场景的开头
因为切换视角后的场景也有一定的变化
比如模特的海报,俯视角的海报是PS2版的高清化,现代视角是模特现在重新拍的照片
各种滤镜可以改变画面的色调,以前也提过了





方向键左打开物品栏,右武器栏,下无线电,上迷彩,如果受伤了方向键上是治疗
迷彩系统可以无缝打开是个相当便利的改进
但治疗菜单基本还是老样子,需要一大堆医疗用品,只是提示变得稍微直观点
治疗后的伤疤会一直保留到通关
给新手增加了一个简单的指南针避免他们在丛林中迷路



游戏开始时询问“你最喜欢哪一款MGS”增加了更多选项
但因为剧情没有变化,就算你选择“喜欢MGS5”,也不会看到骷髅脸登场
无论选什么,都只会提前得到一些道具而已,跟原版区别不大

剧场模式得到了保留,包括正常剧情的过场动画,隐藏分支的剧情,雷电无惨等上古的恶搞CG
比较遗憾的是美国媒体的评测都没有提到Boss Rush模式,自PS2后这个模式就再也没出现过,莫名其妙





噩梦小游戏Guy Savage也被复刻了,甚至是白金外包
然而这个小游戏在2004年是一个废弃PS2新作的残渣,在当时已经决定枪毙了
所以虽然意外,但不要指望还会有什么后续,早在2004年就没有了






PS5和PC版小游戏是捉猴,其中会有宇宙机器人客串
Xbox版是炸弹人,并不是捉猴的简单换皮,而是不同的玩法,Snake和炸弹人互相丢炸弹,算得准的话可以一颗炸弹搞定多个炸弹人
制作人冈村宪明表示考虑在今后想办法让全平台都能玩到一样的内容
虽然没有明说,但原爆点曾经出现过PS和Xbox各自独占一个任务,然后互相卖DLC的情况




之前公开过的Fox Hunt捉迷藏多人模式要秋天才能免费更新,不会跟随游戏本体首发
东京的活动从中国运了一堆奇怪的食材,包括鳄鱼、蛇和蝎子,当然比较恶心的图我就不转了

https://www.famitsu.com/article/202508/49780
https://www.4gamer.net/games/709/G070966/20250812053/
https://www.4gamer.net/games/709/G070966/20250812055/
https://metalgear.net/a-first-lo ... %CE%B4-snake-eater/
https://game8.co/articles/review ... -snake-eater-review
https://www.psu.com/reviews/meta ... e-eater-ps5-review/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-23 19:45 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-23 17:59

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引用:
原帖由 Alloyo 于 2025-8-24 16:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
原版里的广告,ipod和巧克力还有吗
ipod是4代才有的东西
巧克力有,方便面有



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引用:
原帖由 zo 于 2025-8-27 11:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
操作上是原来那一套,还是根据现代游戏重新设计了?
都有,两种模式,自己选


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