元始天尊
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原帖由 zrmm1985 于 2025-8-22 21:22 发表 虚幻5这引擎到底什么毛病,优化好的就没几个
原帖由 ginaamix 于 2025-8-23 02:46 发表 posted by wap, platform: Chrome Nanite不怕三角形面数高,怕的是视频里这种用Nanite画植被然后狂用半透明+WPO+VSM的,别去踩这些显而易见的坑Nanite很少会是性能瓶颈
原帖由 ginaamix 于 2025-8-23 13:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了这需要你去信或不信么,nanite的源码讲座文档都在那放着,哪怕完全不懂原理自己搭个场景在对应目标平台测下也应该有个大致了解,又不是黑盒给你刮彩票
原帖由 woodnymph 于 2025-8-23 14:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 明末不就是虚幻 5,全部拉最高包括光追,开 sm 锁 120 帧 4k 画面,消耗 60 多 %gpu 性能,4090 显卡,你说优化不行?
原帖由 西塞尔 于 2025-8-23 15:01 发表 posted by wap, platform: Android 是那个展示飞越山谷的ue5 demo(号称ps5内录制)发布后,中国epic进行直播;在ue5项目里写过代码的工程师暗示直播用的这台高配手提电脑也能运行,就这样一件常识的事也能牵起那么大节奏。 (那台电脑人家平时就是用来做ue4.5教学的…)
原帖由 ginaamix 于 2025-8-23 16:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果是维塔士外包那就不奇怪了,这类项目很多会把相当数量的程序工作外包出去,极端点的整个项目只负责核心内容生产,程序/性能优化统统外包,原项目组几乎不管。 这类项目组程序话 ...
原帖由 hzde884 于 2025-8-23 16:45 发表 posted by wap, platform: Android 冈村纪明 、是角有二,到底谁是制作人?