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[新闻] 2025年6月游戏下载榜、PlayStation销量数据,以及为什么服务型游戏越来越难成功

光环无限的人数是一直在下跌的
按照Steam算今年1月有七千人,现在是三千

分裂之门2主要是整了个大烂活,宣布夏日游戏节那天正式发布并且有个惊喜
结果那个惊喜是吃鸡模式,脑子瓦特了
5月那次不删档公测的Steam版是1.2万人,对于一个竞技场FPS这个数字其实还行
但是正式发布之后才2.5万,对于吃鸡游戏毫无疑问这就是失败

而且相比8人和24人流畅的优化,这个60人吃鸡模式等于没有优化
PS4和X1版几乎没法玩,以后出了NS2版也不会好到哪去

5月末6月初的几天分裂之门2在Xbox上的排名甚至超越了堡垒之夜,吃鸡模式发布后迅速下跌

PSN官方的免费游戏下载次数排行还不错
5月是美国第三,欧洲第七,这是正式发布前缺乏宣传只有一周时间的不删档公测下载数字
6月是美国第一,欧洲第四

https://blog.playstation.com/202 ... 025s-top-downloads/
https://blog.playstation.com/202 ... 025s-top-downloads/

现在主要群体就是PSN了
1代那时候也出现过类似的情况,光环无限发布后,PC和Xbox版人数下降,PSN上升
1代和光环无限的问题都是一样的,第二赛季更新的太慢把热度风干了

2代现在几乎每周都有更新但目前还只是些小更新,热度要看之后的大更新

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 14:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 link520 于 2025-7-12 14:17 发表
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收费的网游更赚钱啊

cod,gta,fifa,命运,包括今年爆火的地狱潜兵2

买游戏付一笔钱,氪金又持续性付费,爆赚
COD和命运有免费模式
剩下几个才是不花钱不能玩



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引用:
原帖由 477477 于 2025-7-12 20:32 发表
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都哪来的数据,索尼不是不公布数据么
引用:
原帖由 link520 于 2025-7-12 20:55 发表
posted by wap, platform: Android
不公布数字版销量的是任天堂,b社之类的少数公司,只是不知道他从哪个渠道拿到这么准确的数据
Alinea Analytics就是占卜

各家占卜大概过程都差不多,A有详细数据,B也有,C没有,然后去占卜夹在中间的那个C是多少
这是有上下限作为锚点,如果无锚占卜就是随便编了,编一个伪装成准确的数据

但是我前面发的那些Steam在线人数和PSN博客下载排行是公开的可靠数据,只是PSN博客不会精确到具体数字
非占卜的NPD快发了,这次拖的特别久是因为NPD准备收录Steam数据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 20:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-7-12 20:58 发表
这个Alinea工夫都花在骗点击上了,经常搞些噱头,其实就是根据ccu,评论条数或者奖杯数粗暴的转换数据
占卜当然不如准确数据,但占卜这个行为本身都差不多,都是这么搞的
无论是Alinea,NewZoo,Superdata,SensorTower,还是国内莫名其妙吹捧的诸葛EX那个Niko都一样

Niko在大陆就个位数的办公人员,就是占卜,结果他张嘴就说没人比我更懂大陆数据
他在Neogaf被封就是因为这事

所以我从来不反对占卜,因为准确数据是比较慢的,为了快速的模糊数据有时候就得占卜,无论国内还是国外的演讲/报告文件都会大量引用占卜,只要知道是占卜就行
我反对的是明明是占卜还扯这种蛋

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 21:22 编辑 ]

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