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怎么看竹内润制作人?

生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事,不要想着做单人游戏能超越生化4,研究联机合作去”


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引用:
原帖由 zhengyr 于 2025-6-20 23:52 发表
导演和制作人是不一样的吧
制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求?
至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟
怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了 ...
生化5那时候大方向竹内润还是要管的,而且下面也服他管
到了生化6竹内润升官了是真不管了,然后几个导演和制作人互相谁都不服谁,最后搞成了一个缝合怪



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引用:
原帖由 refo 于 2025-6-21 20:46 发表


鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?
鬼武者1竹内润导演
鬼武者3他是制作人


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