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» 爬虫统计:远征队33首周Steam销量为其他JRPG两倍,PS版首周超越暗喻幻想和如龙8
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爬虫统计:远征队33首周Steam销量为其他JRPG两倍,PS版首周超越暗喻幻想和如龙8
Nemo_theCaptain
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发表于 2025-5-3 16:17
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发数据的是第三方统计机构Alinea Analytics
我以前说了,除了NPD有精确数据(但仅限美国),剩下的这些非官方机构都是占卜
但根据商店(同时在线或区域排名)和个人页面(成就或奖杯完成人数)占卜的可靠性明显高于关键词点击量占卜
做不到太精确(偏差在20%左右),但大体的量不会错
远征队33现在只靠Steam和PS版的销量就超过了100万,其中Steam为78.5万,PS版超过35万
Xbox版则有超过130万人打开过游戏,因为XGPU入库
机构对此并不意外,因为在远征队33发售一个月前,Steam愿望单数量就已经达到了50万
其中的一个原因可能是价格,低于50美元的售价对Steam版销量有明显的促进作用
33远征队Steam版的首周销量是P5R的3.3倍,P3R的3.9倍,FF7重生的2.3倍,这些是PC版延后发售的例子
但是,对于PC版同步发售的JRPG,33远征队是暗喻幻想的2.3倍,是如龙8的4倍
国区销量占远征队33的三分之一,是最大的市场
至于PS版的首周销量,最终幻想7重生是远征队33的4倍,这并不意外
但远征队33的首周销量依然高于其他JRPG,不过较低的售价也意味着实际收入并没有拉开差距
与新版老滚4比较首周销量
Steam:老滚4 140万,远征队33 70.82万
PS:老滚4 59万,远征队33 34.39万
Xbox:两个游戏都上了XGP,老滚4玩家人数320万,远征队33玩家人数130万
因为XGP的原因,Xbox版的销量很低,但是XGP版的口碑有助于推动其他平台的销量
远征队33在Steam第七天的销量是7.7万,是老滚4在第七天的两倍,这是一个更好的销量曲线
三分之一的远征队33玩家也玩过老滚4,与奥本海默和芭比的错位竞争不同,二者都是RPG类型
同时进入XGP意味着玩家同时玩两款游戏的比例更多
PS上11.4%的远征队33玩家玩过老滚4,而Steam的比例仅为6.5%,意味着Steam玩家更多在二选一
为了让两个XGP游戏更平衡,老滚4的突然发售也许是明智的选择,毕竟玩家的注意力已经快饱和了
法国人自己表示老滚4对远征队33的销量应该没什么影响
https://www.neogaf.com/threads/c ... n-consoles.1683668/
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-3 17:49 编辑
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发表于 2025-5-3 22:56
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兰开夏
于 2025-5-3 22:54 发表
gsd也很准。不过是欧洲。
GSD的问题是欧洲好多个国家缺主机数字版的统计,而且缺口大到没有参考价值了
NPD会缺某个发行商的数字版游戏,但不会缺美国这一个国家的,只要发行商给了,那就是全美国的主机数字版数据
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