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[其他] doom黑暗纪元上d加密啊。

当然不是第一个,永恒就用了D加密,发售3年后才取消

第一个使用D加密的是2016年毁灭战士,但那个取消的早,发售4个月就取消了

D加密什么时候取消主要取决于合同怎么签


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引用:
原帖由 king8910213 于 2025-5-2 13:51 发表
posted by wap, platform: Android
但我记着永恒首发就有学习版啊,流出执行文件了吗?
对,临时工干的

Steam版的EXE是D加密的,但Bethesda Store不小心上传了非D加密文件
但是即使如此Steam版的D加密也维持了3年,我说了这取决于合同怎么签

鬼泣5是Steam版第一天就临时工上传了未加密EXE,但又换成了加密版,然后正版用户当了一年的正版受害者,D加密才取消
仅仅是因为合同规定是一年,大公司做事就是这么死板,只按照合同走

DQ10特别版在没有被破的情况下,半年后自动解除D加密,也是因为SE合同只签了半年,继续加密就要签第二份合同给更多的加密钱了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-2 13:58 编辑 ]



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别的例子我不一一举了
我Steam上肯定还有一堆至今依然有D加密(5年以上)估计永远都不打算解除的游戏,以日厂居多
那些就是签合同的时候直接给了最多的钱签了个永久合同


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引用:
原帖由 unsword 于 2025-5-2 14:20 发表
支持d加密,就想看看天天那些喊steam便宜,psn贵的,d加密了破不了,他们买不买steam的游戏。
实际上早期D加密的钩子不是那么多,所以虽然皮角的快但对优化影响不大

D加密变态化是2019年左右事情,无视正版用户体验无脑堆钩子,堆到榨干CPU的程度
这样就算有人去皮角也得破非常非常久

而且还有个问题需要注意,D加密的皮角是不能改善优化的
因为皮角者只是把钩子的硬件识别位设定成0,而不是去掉钩子
所谓皮角后改善优化的游戏,那都是在D加密之外又套了几层虚拟机之类的东西,因为去掉了虚拟机所以优化变好了,D加密的负面效果依然存在

所以完全去掉D加密的负面作用只有一种情况,就是出现了无加密的EXE
这只能由厂商自己放出(无论是临时工无意中提前放出,还是合同到期后有意放出)
厂商自己不放那就永远没有

总之变态化之前我不太在乎D加密的事
但是变态化之后很多游戏我是真的被恶心到了去买主机版

我倒也不是说D加密对于PC游戏产业一丁点好处都没有
我认为2014-2018年,变态化之前的D加密对于PC游戏销售额是有促进作用的
因为在D加密出现之前,PC游戏晚几个月甚至几年才是常态,那时候没有长期加密方式,怕皮角的厂商就这么干
D加密至少让更多PC游戏和主机同步发售了
但是,变态化之后,Steam讨论区出现了越来越多“先看用户协议,发现有D加密就跳船”的ID

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-2 14:47 编辑 ]
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-2 15:39

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