»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 索尼克杂记:大岛直人、安原广和、饭冢隆、MJ、上川祐司、Whitehead、Hesse、Gioeli
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
索尼克杂记:大岛直人、安原广和、饭冢隆、MJ、上川祐司、Whitehead、Hesse、Gioeli
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
45442
精华
17
积分
62781
激骚
7050 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2025-1-23 22:20
显示全部帖子
大部分是2020年搜集的资料,不过现在才算正式写完,因为每一年都有新的说法
首先要说的是,国外的媒体早在2011年的时候就已经不把中裕司当成唯一的索尼克之父了,之后甚至直接给他开除了这个名号,但是国内长期落后版本
因为中裕司主要是程序员,他对角色形象和玩法上的贡献比大岛直人和安原广和少
而且如果按照企划书的时间线算,第一个写企划书的是大岛直人
大岛直人的第一份游戏工作是梦幻之星1,小玉理惠子表示主角团队需要一个壮汉角色,但是其他美术不会画
这恰恰是大岛最擅长的,实际上大岛最喜欢的角色类型就是壮汉,这就是为什么狼人索尼克大部分玩家闻之色变,而他自己很喜欢还拿来当头像的原因
索尼克1的诞生细节,元老三人各有各的说法,可能都是对的但互相重叠,可能有人记忆错误
更乱的是那些广为人知的材料,无论是官方25周年设定集,还是网飞的剑指高分,在细节上跟三人的访谈都有出入
所以基本上谈到这些都是以三人自己的访谈为基础,那些公共材料只有图片素材价值
这里再提一下安原,他在街机版兽王记中担任过策划,然后进入索尼克1项目成为策划+组长,那时候游戏界没有严格意义上的导演,但说他是导演也没问题
他一直对美国很感兴趣,但是因为海湾战争拖延了去美国工作的时间,他原本以为索尼克1只会用掉自己几个月时间,没想到之后接近十年都绑在这个系列上了
关于企划书,最早是大岛写的,这一点没有异议,但也没有具体的时间
按照大岛的说法,这个叫Twin Stars的企划书是在世嘉内部征集之前就构思的,当时中裕司还没加入开发,更不要提安原广和
所以安原广和表示自己的灵感来源是过山车,就已经对不上了,当然这不一定是错误的说法,安原也没说环形是自己先发明的
大岛的说法是,他自己不擅长游戏,不喜欢精确跑步和跳跃操作,想做一个大开大合的动作游戏,所以设计了环形,游戏速度很快
上司(没提名字)批准了他的玩法,但要求他换个主角,并让中裕司给他当程序员
中裕司的说法是,他喜欢马里奥,但觉得速度太慢了,所以他要加快速度,同上,这不一定是错误的说法,可能只是二者的想法巧合
然后二人都提到了超级巨星里作为回收废案的那只兔子
官方25周年设定集里表示大岛委托世嘉玩具部门给兔子做了玩具,这是获胜的原因之一,但这本设定集属于第三人称叙事,没有当事人的亲自发言,所以不可靠
大岛和中裕司都表示兔子是在程序上实现的第一个角色,但因为拖慢节奏,直接被二人枪毙了,还没活到上司面前
剩下的最大的分歧在于谁先确立了“只用一个键同时进行跳跃和攻击”的核心玩法
这个问题可能永远不会有答案,因为三个人有三种说法,而中裕司和安原广和的说法又有冲突
大岛说是自己玩游戏的水平差,所以希望简化操作,弄一个只有A键就行的游戏
安原的说法是,跳跃需要一个键,攻击需要一个键,那么只能一边跳跃一边攻击了,然后开始构思什么动物可以缩成一个球
这两个人各自的说法没有冲突,甚至可以形成上下文,但中裕司的说法就有冲突了
中裕司表示他自己在几年前就想出了“缩成一个球,跳跃攻击”的创意,但他本来想留给其他游戏,因为此时陷入僵局就提前用掉了
之后剑指高分的说法又产生了问题,网飞的画面里出现了刺猬、蛋头和兔子去美国进行街头调查
但大岛的说法是,那时候兔子已经被毙掉了,得到调查结果第三位是一只狗/狼
大岛说他去纽约不是公派出差,当时有点私事,正好飞一趟做调查,刺猬得了第一,那么主角就是刺猬了
然后他联系世嘉的玩具部门,给刺猬做了玩具,再加上初期Demo,游戏虽然没有正式开工,但完成度已经远超社内对手,赢得了内部比赛
换句话说25周年设定集和网飞纪录片的细节是错的,经过比对就可以排除错误选项
至于蛋头的形象,虽然美国人都觉得是模仿西奥多,但大岛说他的灵感跟罗斯福没关系,而是英语童话里的Humpty Dumpty
此时的索尼克处在一个过渡期,大Boss还不是蛋头,而是“噩梦使者十三号”,这是Twin Stars继承过来的设计,剩下的杂兵也是如此
因为游戏主要面向美国,所以日本世嘉向美国征求意见,当时美国发了一大堆意见
比如“没有其他知名的刺猬卡通形象,刺猬这种动物不受欢迎”以及“女主角叫麦当娜?等着被告吧”
日本方面觉得有一部分意见是美国世嘉自己的抵触情绪,但还有一些确实有道理,所以麦当娜被删了
中裕司表示他支持删掉女主角,因为他不想让索尼克的剧情跟马里奥一样,都是拯救被绑架的女主角的老套剧情
但是大岛直人对此没有发表意见,考虑到索尼克CD,很显然他的想法和中裕司不一样
至于为什么坚持刺猬,除了玩法上的考虑之外,大岛还表示知名的猫角色已经够多了,而知名的刺猬不多,只要索尼克成功了,那么提起刺猬就只会想到索尼克,这不是缺点,反而是优点
如何用MD较少的发色数表现出更鲜艳的画面效果,大岛直人参考了画家铃木英人
这种独特的高饱和度的画作给了他很多灵感
其他的参考还包括太空哈利(这是大岛第一个注意到的世嘉游戏)中通过两种颜色网格交叉表现伪3D效果的技巧
这里还有一个从1代到现在一直被舆论反复讨论的坑,索尼克的世界观到底是怎么样的?为什么动物会说话?还能跟人类共存?
索尼克06确实是个烂作,喷神看到人类角色就喷饭,这也是很自然的反应,但世嘉自己其实也不知道怎么处理这个问题
MD时期登场的人类角色基本只有蛋头一个,但世嘉一直在避免给出游戏所在的星球的名称,既不承认是地球,也不否认
美版动画和漫画给星球起了个名字叫“莫比乌斯”,欧美人大都赞同这个设定,但世嘉不承认美版周边的几乎一切设定,因为那些都是背着日本私下搞的
总之从2008年的释放来看,游戏中的星球不是地球,至少不是我们这个五大洲形状的地球
关于初代的三人合作,抛开前面有争议的“跳跃攻击是中裕司发明的”“速度快是中裕司的要求”之外,剩下的玩法,中裕司没有参与
关卡是大岛和安原一起合作的,安原先构思每个关卡的机关,大岛画出机关的正式模样,然后安原再用笔纸一格一格画平台判定
不过大岛也承认,除了中裕司,其他人还未必做得出那个环形的程序判定,很麻烦的
从一开始世嘉就没打算用内部的作曲人,最初因为私人关系的选择是加山雄三,后来觉得风格不符,就换成了中村正人
关于这份活,中村自己也很意外,先不说当年很少找游戏公司之外的作曲人,当年他自己也不算出名,然而接了这份活之后,没等游戏发售,他就火了
因为只有四个通道可用,中村恶补了电子乐知识,然后用雅达利ST电脑完成了作曲
中村自己不会玩游戏,但是吉田美和是个游戏高手,所以他就把手柄交给吉田,然后一边看画面嗖嗖跑一边听自己的作曲在MD上究竟是什么效果
中村在合同中确保了索尼克1+2的音乐要给他版税,因为之后他越来越火,世嘉没有邀请他给索尼克3作曲,没想到卷入了另一场麻烦中
于是谈到索尼克的音乐,老玩家就想到官司
但世嘉只是觉得中村越来越贵没找他作曲,之后多年来的活动中村还是有参加的
索尼克1发售前,中裕司抱怨自己拿到的奖金不够多,上司给他的回答居然是“不认为这个游戏会成功,所以就这些了”
虽然他没继续解释,但很显然这存在严重的压榨员工嫌疑,所以发售前中裕司就从日本世嘉辞职了
然后Mark Cerny提到了在加州组建STI的事,所以Cerny邀请中裕司成为美国世嘉员工,这就是索尼克2在美国开发的原因
安原这次如愿以偿去美国了,所以他对美国人的态度很友善,但中裕司在STI经常与美国人产生冲突,Cerny离开世嘉很大程度上也是被中裕司搅合的
一开始让STI的美国人和日本人合作,是为了促进美日交流,结果适得其反
当年世嘉对于美日交流缺乏基本认知,给日本开发者申请的美国签证居然是只有国际名人才能拿到的O1,结果自然是拒签然后再改签
另一方面,大岛没去美国,而是留在日本,率领一个平均年龄更小经验更少的团队,作为导演开发索尼克CD,因为没有序号还是在一个相对冷门的平台,他的开发时间比索尼克2更充裕
大岛的一个怨念是,索尼克CD中穿越时间有一个读盘画面,他希望瞬间穿越,但程序员表示做不到,他说如果是中裕司就能做到
但多年后中裕司也表示做不到,对于Mega CD的硬件来说这是不可能做到的
很奇妙的,这个MD时期销量比卡带低得多的游戏,因为第一个得到宽屏待遇,在高清时代反而成了老索尼克里销量比较高的一作
大岛玩高清版的时候看到那个读盘画面依然觉得尴尬,虽然很短了,但他根本不想要的,现在的技术完全可以去掉读盘画面了,没必要保留
因为索尼克2的开发很不愉快,还气走了Cerny,中裕司表示索尼克3可以在美国开发,但他只要日本人,要求总部派老人飞过去
结果飞过去的是饭冢隆这种新手,一开始中裕司很失望,但后来磨合的过程就顺利多了
网飞记录的那场,模仿马里奥3的竞速比赛,是开发中途就确定的,当时电视台还希望游戏加入一个监狱关卡
但是日本人觉得莫名其妙,首先监狱跟索尼克的游戏节奏就不匹配,其次谁能抓住索尼克?
不过后来活动顺利举办,看到人气这么高,日本人又有点后悔,不如真的加入一个监狱关卡了
至于大冒险2的开场跟这次活动有没有关系,我没找到说法
饭冢表示他既能编程也能画,他当时还不知道游戏有策划这个岗位,是面试的时候才知道的
面试后他参与的第一个游戏是Devi & Pii,一共就俩人,饭冢又写策划文件又画像素图,再加上一个程序员,三个月就做完了
他又给战斧3打杂写写文档,之后就去了美国,跟安原一起画地图
当时索尼克3的团队已经决定地图要比前作大,结果大到完整版的图纸房间都很难放下的程度,卡带容量也嗖嗖涨
为了赶上第一次和麦当劳的联动(直到现在麦当劳也是索尼克的合作伙伴,上个月在国内又搞过联动),于是把索尼克3劈成两半发售了
关于索尼克3的配乐,简直是游戏史上最大的谜团之一,但现在很多事情已经可以确定了,只是细节还不太清楚
最初因为中村的身价水涨船高,世嘉是打算用濑上纯等内部员工作曲的,而且也快搞定了
当时MJ正在跟世嘉谈Advanced Simulator-1那个框体的FMV游戏,然后他突然提出自己可以给索尼克3配乐,而且不要钱,只要世嘉捐点善款就行
因为MJ的态度很大方,所以世嘉没有跟他签正式合同,结果在2009年之后埋下了隐患
打开索尼克3的STAFF可以看到,除了MJ之外,他乐队剩下的人都署名了,Brad Baxer表示这是因为MJ对MD卡带的音质很失望,所以不署名了
如果跟雪地关的CD音乐相比,这个差距是很明显,但这一关是Baxer作曲
https://www.bilibili.com/video/BV1yZ4y1K7Gq/
按照Baxer在2022年的说法,MJ跟世嘉说他要亲自作曲,但回去之后就表示这活还是给别人干吧,乐队一共写了60个片段,其中MJ只参与了1个
因为他这句话,现在基本上认为MJ的那1个片段大概不存在于游戏中
不过乐队的其他人确实参与了作曲,虽然MJ和Baxer对于这种义工没有意见,但其他人不好说,MJ去世后这就成了个隐患
2017年的时候有两个人管世嘉要钱,这就是2022版把配乐改回内部原始版的原因
日本人在STI的时候基本是吃住在公司,但偶尔也会出去参加活动
中裕司曾为了梅西感恩节特意一大早特意飞到纽约,因为据说索尼克是第一个游戏角色气球,然而他还是去晚了,等他到的时候气球已经瘪了
MJ还曾邀请包括中裕司在内的索尼克3开发团队坐直升机飞到那个有很多街机收藏的别墅
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-24 20:42 编辑
]
本帖最近评分记录
嵩山左冷禅
激骚
+3
最骚 Rated by wap
2025-1-24 20:37
mjnaur
激骚
+3
最骚 Rated by wap
2025-1-24 10:26
edwang
激骚
+4
精品文章
2025-1-24 09:53
sp8ps
激骚
+1
恭喜发财
2025-1-24 09:05
jxdq
激骚
+3
最骚 Rated by wap
2025-1-24 06:43
UID
239921
帖子
45442
精华
17
积分
62781
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
36173 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
45442
精华
17
积分
62781
激骚
7050 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2025-1-23 22:21
显示全部帖子
索尼克3发售后,安原没有回到日本,而是在欧美监管外包的索尼克游戏,其他人基本都回日本了
之后的Nights,虽然在创意上看上去跟Twin Star很像,但大岛表示不是一回事
中裕司说Nights是他看到现实中的彩虹产生的创意,饭冢则说是他自己的创意,又是一笔糊涂账
但是饭冢作为策划好好研究了一番弗洛伊德解梦法,这个是所有人都承认的
Sonic Team自称Nights是个“情感驱动游戏”,而不是“玩法驱动游戏”,所以流程很短,但当时土星为了对抗N64,就被拉出来打擂台
甚至FAMI那些杂志还要故意跟马里奥64作比较,简直是以卵击石,属于没活硬整
MD做了那么多索尼克之后,Sonic Team想做一个新IP,然后再给土星开发索尼克,但Nights延期发售一年,整个计划全乱了
饭冢表示自己很喜欢RPG,每一作FF和DQ都玩过,所以他写了索尼克RPG这么个企划,但这不是真正的RPG,只是带有解谜要素而已
为了避免误解,后来游戏改名为索尼克大冒险,原本计划是在土星上发售的,但是引擎刚成型的时候,DC已经在研究中了,所以转移了
最后只剩下索尼克JAM那个小小的3D空间,算是一个实验品,经过这次实验,也发现了大岛那些MD版人设不适合3D的问题
世嘉内部再次展开了竞选,这次倒不是选新的吉祥物,而是选索尼克的新设计
1号是上川祐司,2号是刚野聪,3号是大岛直人,4号是三宅拓巳,最后上川祐司获胜
上川祐司和三宅拓巳都是Ristar的美术,而Ristar其实就是兔子废案回收换个人设
刚野聪算场景美术,但是他给索尼克Jam画了一张宣传图,效果很好,所以参与了人设竞选,惜败之后又去干场景美术了
上川之后负责了桑巴朋友的人设
四个方案的体型都差不多,因为这是饭冢对3D提出的要求,区别仅在于细节
大岛曾经对上川说,你可以画一个筋肉索尼克,得到的答复是“开什么玩笑,玩家会宰了我的”
然而三宅拓巳就真的把索尼克画成了鲨鱼侠
大岛认为,每一个卡通形象都会随着时间变化而产生新的版本,米老鼠如此,索尼克也是如此,他虽然是索尼克的父亲,但儿子总要长大的,是时候把儿子托付给其他人了
上川的爱好和经历几乎就是大岛的翻版,他喜欢漫画和玩具多过游戏,但相信世嘉可以创造出闻名世界的吉祥物
第一次看到索尼克的时候,上川的反应是“这是猫还是狮子?”,他完全没往刺猬上想,实际上他根本不认识刺猬这个词,还要去查词典
但是等他看到索尼克的游戏玩法的时候,他就理解为什么游戏角色要这样设计了,要考虑玩法
DC首发后,大岛离开了世嘉,过了几年,安原也辞职了,理由是“不想再帮欧美做低质量的索尼克外包游戏”
安原看到PS2的杰克与斯达特,觉得很好,就去了顽皮狗,参与了杰克2、杰克3和神海1的开发,然后又去了Bandai Namco和任天堂,最后在Unity当讲师养老
中裕司则认为古惑狼也有模仿索尼克的影子,当然考虑到Cerny过去跟他们在STI共事过,这不意外
那时候中裕司主要管理PSO的开发,饭冢隆则飞去美国制作美版大冒险1和大冒险2
饭冢是自愿去美国的,他的逻辑是,MD的2代在美国开发,所以DC也要如此,但他没参与过MD的2代开发,所以也不知道真实的情况有多糟,就是个想当然的玄学
只不过这个玄学带来的最终效果还是不错的,大冒险2的大量关卡直接取材自加州的景点,剧情的风格也有了变化
之后饭冢又在美国干了好多年,他跟安原一样是真心喜欢美国的开发者
饭冢觉得大冒险1做了那么多关卡,只让索尼克跑过去,太浪费了,所以设计了多角色
然而大冒险2的开发团队小得多,所以不能再这么大包大揽,他的新创意是“一种玩法,两个角色,一个英雄一个黑暗”,于是就有了黑刺猬和蓝刺猬两条路线
这样一来他就只需要做4种玩法,就能够收录6个角色,大冒险2整体框架就是这么确定的:用更少的人开发更好的游戏
Peter Moore在2000年8月就通知日本世嘉让DC停产,但饭冢在美国不知道,他看到DC销量甚至打不过N64很心急,“只要大冒险2发售一切都会好起来的”
结果还没等发售,先来的是DC停产的公告,但他坚持要在DC发售游戏,之后才移植到NGC
跨平台后世嘉为了收入又开始学MD时代让索尼克快速量产,但这时候游戏的开发复杂度自然跟MD不能比,所以留下了好几个烂作
但烂作指的是游戏不好玩,而不是一无是处,至少音乐都不错,甚至2005版黑刺猬游戏的CG导演就是Jeff Fowler,他很怀念这一作,后来的真人电影就沿用了设计
未知边境,本来我对这一作的意见很大,后来更新一年补了免费DLC,饭冢又回顾了开发过程,我稍微谅解了
未知边境最初半年只有40人团队,后期也就80人,这么点人,在当代真的不算多
饭冢拼命保这一作是因为,他知道如果失败了的话,世嘉以后给索尼克的投入就只会少不会多了,所以他必须抓住这次机会
至于Christian Whitehead的2D怀旧时代,他的Whitehead引擎让MD旧作在现代设备上纷纷宽屏化
世嘉对索尼克狂热很满意,也讨论过索尼克狂热2,但是饭冢隆觉得他需要研究一个更长远的方案,这种像素怀旧画面在2017年没问题,但2027年呢?2037年呢?
Whitehead提出的方案是,要么用手绘风格2D,要么做3D游戏,世嘉把两个方案都否认了,所以Whitehead自己做了个原创的3D游戏佩妮大冒险
不过Whitehead表示他跟世嘉是和平分手,两边没有闹掰
2020年疫情的时候,饭冢联系上了大岛,希望他做3D画面2D玩法的超级巨星,而且要真正的MD风味,地图要比世代更大
这些年大岛基本上变成了公司管理层,不参与实际开发,给小胡子外包蓝龙,给任天堂外包耀西岛外传,他都不是实际开发者
巴兰仙境他倒是做了人设,结果被中裕司的“80种变身”搞得一地鸡毛
超级巨星总算是给大岛找回点场子,虽然多人模式被马里奥惊奇羞辱了一顿,不过单人模式的体验还是正常发挥的
大岛还会不会有下一个实际参与开发的游戏,现在还不好说,但他已经参与电影人设了
豆瓣上的词条叫Hypergalactic,国内备案名称是齐天小太子,主角是孙悟空的儿子,打外星人
https://movie.douban.com/subject/30360277/
而且是国内和日本东映合资,美国导演,计划在2025年上映,可能会延期
这个人设虽然没啥新意,但确实一眼就能看出是大岛,猴子长了个刺猬发型
关于2019年4月那个丑索尼克预告片,三大元老都发表了自己的看法
安原表示刺猬太差,但金凯瑞演的好
中裕司的观点类似,但他觉得好莱坞的电影么,要是动起来的话CG效果就好一些
大岛则直接开喷:这样的人设会变成票房炸弹的,索尼克是一个虚拟角色,搞这么真实干嘛,如果拍米老鼠也要拍成一条又大又黑的耗子?
后来迪士尼做救难小福星(俗称的松鼠大战)网络大电影的时候,借走了原汁原味的丑索尼克模型文件,也算是告诫后人别再干这蠢事了
负责电影版新人设的画家是Tyson Hesse,他在2010年就开始做索尼克的恶搞视频,2016年成为索尼克漫画画家
之后的几个怀旧索尼克加入的2D动画,也有他的参与,有时候是作画,有时候是导演
作为画家他的能力确实很强,无论是大岛还是上川的画风他都能模仿的很像,而他自己的漫画设计则更具动感
有意思的是,人设改了以后,中裕司还是不满意,他想要一个更好的写实索尼克设计,而不是回到卡通化的舒适区
这个思路我能理解,但很显然跟大岛的思路完全相反了
实际上电影版1代从导演到编剧都玩过游戏,拍成那样基本上都是派拉蒙的要求
预告片被网上喷了一顿之后,派拉蒙终于老实了,到了第二部,Tyson Hesse更是从人设变成分镜+联合制作人
这就是为什么第一部连游戏彩蛋都很少,但第二部基本按照MD游戏拍而且彩蛋成堆的原因
至于第三部的剧情确实是阉割了很多,但是考虑到大冒险2那个剧情跟生化危机差不多一个尺度,好莱坞不可能同意,就这样了
前三部的剧情主要在地球是派拉蒙的要求,第四部可能会去外星
不过现在世嘉还有个麻烦,电影里可以用Live and Learn是因为派拉蒙给演唱+作词的Johnny Gioeli一笔钱,而世嘉却没有
Escape from the City的演唱Tony Harnell之前曾经表示世嘉给了他们几千美元就打发了,只是演唱拿不到版税,但有了作词就是另一码事了
Johnny Gioeli的说法是,从2005版Shadow游戏开始,他跟世嘉的合同是明确的,但之前是模糊的
所以他这次跟世嘉打官司,哪怕败诉也行,好歹把结果明确了,他才能翻过这一页,继续跟世嘉合作
因为Johnny Gioeli跟同人社区的关系很好,所以玩家也不认为他是碰瓷,觉得世嘉确实应该给人家更多的钱
Crush 40的核心就是世嘉员工濑上纯+Johnny Gioeli作为双核心,这官司不解决的话,索尼克的音乐会遭重
希望这案子能痛快的结束吧
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-24 08:53 编辑
]
UID
239921
帖子
45442
精华
17
积分
62781
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
36173 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
45442
精华
17
积分
62781
激骚
7050 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2025-1-23 22:22
显示全部帖子
占楼编辑
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-24 01:58 编辑
]
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
239921
帖子
45442
精华
17
积分
62781
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
36173 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
45442
精华
17
积分
62781
激骚
7050 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2025-1-23 22:23
显示全部帖子
占楼编辑
UID
239921
帖子
45442
精华
17
积分
62781
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
36173 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
45442
精华
17
积分
62781
激骚
7050 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2025-1-23 22:24
显示全部帖子
占楼完毕
UID
239921
帖子
45442
精华
17
积分
62781
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
36173 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计