元始天尊
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原帖由 sigmaxion 于 2025-1-17 15:33 发表 posted by wap, platform: iPad 失败主因不就是有手机呗,还有啥反思的
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-1-18 07:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 主楼这翻译文有一个重点没说开,就是吉田认为PSV失败的主要原因是开发资源被分割,没有足够的工作室为当时的PS4和PSV两个平台同时制作游戏,因此他们不得不优先考虑PS4的开发工作。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-17 14:06 发表 当时为了保障PS4,取消了很多PSV游戏,否则人手就不够了
原帖由 夏拉非 于 2025-1-18 11:28 发表 赌服务型游戏不能算错,想挣钱不寒碜,没做出好游戏才是问题。 至于接电视就没必要了,老任那是掌机家用机一体,PSV和PS抢市场那是什么思路
原帖由 CHIZURU 于 2025-1-18 15:53 发表 选服务型游戏肯定是对的,索尼内部也应该是看到数据做的这个决定。但服务型游戏的特点就在于你也不知道哪个会成爆款,所以就要有更多的产出,错在为了产量让旗下单机工作室都上来做不擅长的。应该收购些小厂或者找些 ...