元始天尊
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原帖由 MG2008 于 2024-10-22 14:03 发表 打个动作游戏还要实时附身。。。累不累啊,你要是平时抓人养家里,战斗前挑一个附身还差不多 。
原帖由 老牛吃嫩草 于 2024-10-22 16:27 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 有的游戏玩的是文化设定氛围艺术性,有的游戏玩的是操控技术理念逻辑游戏性,两者皆出色的游戏到现在能有几个?更何况众口难调,有偏艺术性有偏游戏性的,以前游戏界虽说技术不足,却也能互相争鸣各显神通,到了现在却成什么样了?大作罐头化,小作“高雅化”(抱着各种世俗政治哲理掺合进电子游戏的“文艺哲学游戏”) 通俗的游戏界如今更都是zzzq、人情世故情怀骗钱甚至国家民族争执横行(某猴即使不想这样,也无法避免这个漩涡),真正想在艺术性和游戏性之间继续努力玩出花样的有几个?泥潭一边骂大作越来越无聊,一边嫌弃小作品没牌面没品位(前些阵子泥潭不有个推荐才发现是多少年前的某个知名小游戏好玩的帖子的吗),好不容易有几个像野狗子这样努力做出自身特色的游戏却又吹毛求疵,既要又要还要放自己身上就是正确无误了? 泥潭这帮玩游戏的老东西,想跟风时代却被以前优秀游戏涵养所致,要么折磨自己改变顺从要么全盘接受把屎当美味食之;想体验往日游戏乐趣却被如今3A外表以及其他文化风气所引,要么“既要又要还要”要么嗤之以鼻吹毛求疵,果然无论大厂还是小作坊都要对泥潭这帮“老玩家”敬而远之:讨好zzzq、lgbt也比讨好你们强,都滚粗吧!...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2024-10-22 17:02 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 你的主观愿望和客观事实终究只是你个人之感,终究代替不了玩家群体。放其他小众复古甚至点阵画面了你认为没人玩甚至垃圾?仍然有群体玩呢:与你的主观愿望与客观事实不符的话怎么说?玩家的错世界的错? 你自己都说死魂曲“个性浓郁”,这就是它的特色,也是制作人“讨好”玩家的实质东西,也是我所说的“努力”,也会有新老玩家为它买单:与你的主观愿望与客观事实不符的话怎么说?玩家的错世界的错? 你是大佬,你近些年的帖子不是业界风气指点江山就是历史巨变荡气回肠(本论坛置顶那个帖子),具体谈及游戏都是影响游戏业界江山的大作:哪怕这游戏与相应平台都逐渐没落(说的就是那个halo),但终究是“你的主观愿望与客观事实“,如今风云变幻,游戏界早已不是当年寥寥几个大厂把持平台挟持每年一个破e3就代表全球精英荟萃的时代了,连“游戏机”这玩意未来还有没有都不一定成定数了,我这思维固化的老东西,都在想我的主观愿望与客观事实的本质是啥?但探索到底肯定不是业界大趋指点风云:明白老游戏的乐趣之本,知晓新游戏的个性特色,各有各的乐趣,不是“既要又要还要”的3A追求:哪天3A真完蛋了,游戏界才是真正有救的吧...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2024-10-22 17:53 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 野狗子让你想到啥?你把以前那些评价游戏好坏的“经验”当做评价现今游戏(这还是一个没有发售未知全貌的游戏)的“量化”标准?你看我前面那么多字,又是“时代变化之不同”又是“游戏卖点之异”,说的是什么?是反驳你对野狗子的评价不公?还是我个人那点“老玩家尊严”? 都不是啊,驳其他玩家,是他们对游戏艺术性与游戏性理解盲目,驳你大佬,则正是你的“量化”经验与思维,你看你所比的,无不是游戏工业化上的设计,投入,经验评判,乃至不同游戏量化成几个工业标准后的比较,直到“销量”:让我预测销量?我一个玩家为什么要预测这东西?销量火爆的游戏就一定好玩并全世界玩家都喜欢?你都这么“量化”了,类似于商家“赚钱的产品才是好产品”这种与买方意愿完全不同的思维了,那回到游戏,还谈什么“主观愿望与客观事实”?不过是“经验主观思维+业界发展客观事实辩护”这种论调,而我又是谈艺术性游戏性又是喷老玩家见识接着贬3A谈论独立游戏与游戏业界风气最后都扯zzzqlgbt这些一大堆字为的啥?“野狗子是我喜欢的游戏所以我要往死里挺它谁骂它我跟谁急”吗?其实驳的就是大佬你这种,尤其泥潭一堆老东西都秉持的这个“观点”啊。单从游戏宣传评价好坏这一点评价游戏就是正确的?然后制作人能力甚至被开这种联系到一起进行逻辑牵连合适吗? 最后 ,我举个实际例子:ps3恶魔之魂刚出时,谁也没料到它和它的制作人与厂商的未来,现在知道了?可之前这游戏的“前辈”“国王密令”系列,有哪个游戏评论家敢预言它的制作人与厂商的发展?一堆评论家“马后炮”的经验之谈,“量化”后变成“主观愿望和客观事实”,到现在还拿来评判今天的“游戏性”乃至玩家口味,直至这帖子里的野狗子,大佬你觉得你应该想想这是为啥?