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动作游戏也是在重走格斗游戏的路吧

Basara像格斗游戏指的是PSP版那个高达VS玩法么
早期他可是只能装备两个技能的

ACT像不像FTG的根源其实在于AI有没有高级的随机性
在这方面忍龙明显比鬼泣更像FTG
GG可不是打沙包,但鬼泣是


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引用:
原帖由 MG2008 于 2024-10-15 10:54 发表
我觉得格斗游戏和动作游戏是一回事,区别只是人机对战和真人对战,格斗游戏只要放弃出招表改放技能,加入团战,加强地图,完全可能复兴 。
那格斗就成乱斗了
先不说早期的再生侠,甚至国产的流星蝴蝶剑
刀魂5在策划时就想过改成后来荣耀战魂的视角和玩法,但最后还是没那个胆子
流星蝴蝶剑众所周知后来变成了永劫无间这个冷兵器吃鸡,这是很火,但这到底算不算格斗,大部分人觉得不算……

我觉得可惜的还是财宝,魔强统一战那套模式在NDS的死神之后就没新作了



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我觉得这事主要问题在于你愿不愿意把格斗和乱斗分成两个类型

尽管这个话题最近几年吵吵是其他格斗游戏玩家把任天堂大乱斗开除格斗籍

但站在这几年这是单独针对大乱斗的行为,之前并不是

最后只剩下任天堂大乱斗这一个独苗了,而在之前有守护英雄,再生侠,能量宝石等等等等

像财宝就指出了格斗游戏的祖传弊端,认为守护英雄这种乱斗游戏比格斗更适应新玩家,在这个语境下将其称为乱斗而不是格斗是一种褒义词,至少财宝自己是这么想的

到了任天堂大乱斗被其他格斗玩家开除格斗籍的时候就是另一个意思了


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