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[新闻] 为什么TGS和科隆能开下去E3不行了

E3核心的问题是脱离群众
无论是TGS还是科隆,甚至是早就停办很多年的莱比锡和伦敦游戏展,都是面向玩家的展会
媒体有提前进场日,但之后玩家可以去

而E3在大部分时间里他就是一个游戏版CES
最后三年才加入群众票,还不便宜,已经晚了

十年前EA在E3正式开展前提前弄自己的展会就已经是个严重警告了
但ESA根本没重视


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引用:
原帖由 moyanljx 于 2024-9-27 18:33 发表
北美作为最大游戏市场,就没人攒个新局?想看预告骗啊
线下有PAX和SDCC,线上有TGA
美国一直有展会,也一直有发布会,只不过是ESA的E3没了

与其问为什么E3没了,倒不如问为什么PSX没了
本来TGA就只是PSX的赠品而已



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-27 18:50 发表
TGS现在也缩水了吧。只是因为电子游戏宗主国的历史渊源,才会一直坚持举办。
2023年総来場者数
合計:243238人

2022年総来場者数
合計:138192人

2019年総来場者数
合計:262076人

2018年総来場者数
合計:298690人

论人数并不差
变化主要是手游和非日本游戏更多了,但这也不是TGS本身的问题
E3那才是展会自己有问题

在主机游戏参展内容上被公认为巅峰的TGS 2004,其实参展人数才17万……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-27 19:14 编辑 ]


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