首先要说的是这种演讲一般没有全文放出,而是各家媒体自己发点摘要
每一家的摘要大体上都一样,但细节会不同
差不多是把索尼革命儿里记载过的事情又唠叨一遍,但还没有那本书详细
以前没提到的可能也就是Namco参与了函数库开发这件事,之前的说法是Namco在初期本来是反对函数库的
换句话说这个演讲是给完全不了解游戏历史的观众听的,老害听着反而索然无味
在PS之前,久多良木健开发过MAVICA数码相机,在情报处理研究所搞过数字技术
在1993年3月左右,当SCE采访100家日本第三方的时候,问他们自己指望什么,不指望什么,得到的回应很平淡
第三方告诉SCE这台主机100%会失败,就算是索尼内部也没多少支持者
第三方的反应并不奇怪,当时即时渲染3D画面需要很强的机能,普遍认为主机做不到,即使能做到,因为还没有确立方法论,开发成本也难以平衡
但久多良木健看到这种情况反而高兴了,这证明了他的愿景有多么超前
他用“计算机娱乐”这个词表达自己的愿景,在当时游戏只是玩具的延申,而利用数字产业的成熟技术制作的游戏将发展为类型更广泛的尖端娱乐
事情的转机出现在Namco看到原型机Demo视频的那一刻
因为Namco当时已经有3D基板了,甚至考虑过自己出主机,所以Namco并不唱衰3D,Namco只是怀疑主机有没有这样的性能
光是视频缺乏说服力,1993年10月,索尼在讲堂公开了Demo,有四台原型机
第三方对这些Demo的反应是鸦雀无声,久多良木健觉得这个反应是不是失败了,其实他们是惊讶到说不出话了
第二天收到了大量第三方的反馈,表示开发机有多少台就要多少台
同期世嘉公开了VF1让第三方明白了3D游戏的意义,而PS1证明主机也能实现3D游戏
第三方之后拿到了提前准备好的技术支持,里面包括最先进的函数库,类似于现代Github的作用
对于函数库的编写,做过山脊赛车的Namco提供了经验,这样几乎可以说任何人都能开发游戏
当时很少有主机可以把开发如此规范化,SCE当时还推出了“一起做游戏”活动,挖掘创意作品
游戏已经摆脱了以前的玩具定位,2020年的数据(然而这都是占卜网站的数据并不准确),游戏玩家的平均年龄已经上升到34岁
之后又推出了PS2和PS3,虽然现在久多良木健已经不在游戏行业了
PS4和PS5的画面进一步提升,并且与PC进行了融合
过去是全世界人玩游戏,现在是全世界做游戏,他还提到了黑神话
他认为电影2001太空漫游正在成为现实
他认为现在可以实现科幻中的技术了,现实中的一切都可以被计算,就像几十亿人拥有不同的大脑一样,今后也会出现个性化的AI
久多良木健认为通过AI进行即时演算将是未来的趋势
他相信算力可以达到模拟现实的级别,创造真正的更高级的幻想娱乐(黑客帝国?)
久多良木健表示当代年轻人面临的挑战很惊人,在知识和技术都能即使分享的当代,只要坚持下去,好奇心和梦想就能持续,他很期待年轻人创造的未来
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20240926039/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1626555.html
https://www.famitsu.com/article/202409/19323
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-28 13:46 编辑 ]