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哈迪斯2又是ea?ea这个毒瘤产生的背景是什么

背景当然是主机的政策不允许这个“毒瘤”存在啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 13:16 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-5-9 14:03

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引用:
原帖由 yfl2 于 2024-5-9 12:46 发表
ea 购买后还要加钱?
不是加钱
说的是EA一般承诺EA阶段售价比较便宜,正式版会涨价
用这个方式刺激玩家多买EA,而不是等到正式版再买

但这个并不是Valve的强制规定
正式版比EA便宜的情况我自己也碰过几次了

EA这个东西刚推出的时候我就说过如何进行期待管理
如果它现在的内容你觉得能玩,就买,否则就不买
买完了干等着变好才是有风险的,因为未来无法预测
如果现在这个状态你觉得不能玩,那就不要买,因为没法预测什么时候会改进到能玩的状态

实际上EA这个东西虽然是Steam发明的,但并不是只有Steam有
比如有的游戏是只在Epic上EA,正式版才上Steam
但都知道Epic上80%用户只白嫖不花钱,所以Epic不拿独占费的话是吸引不到EA的
反而是Steam搞EA不需要什么独占费

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 12:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 smilebit 于 2024-5-9 12:57 发表
不想花钱就直接下个白嫖的,哪来这么多毒瘤
他不是因为不接受有料测试才说毒瘤,而是因为PS5没有这个有料测试才说毒瘤
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2024-4-26 12:57 发表
恶意不息的early access什么时候结束
等着上ps5呢,着急
实际情况就是前面说的,在Epic上EA确实是Epic花了钱,但Steam上EA不是Steam花了钱
这也是哈迪斯1的EA在Epic上独占一年才上Steam,哈迪斯2的EA变成Steam+Epic同步上线的原因

至于为什么主机不允许EA,表面上是主机不允许半成品,但实际上不是这么回事
因为EA第一个版本就比主机某些三线垃圾游戏质量更高的例子比比皆是
如果主机真的只是担心质量问题,那就不会让那些号称做完了实际上是三线垃圾的作品上线

实际上这个分歧在别的方面
Steam允许不超过2个小时游戏时间无条件退款,主机没有这个政策,这就意味着EA尝鲜的风险提高
之前Steam甚至允许游戏在正式发售前的EA阶段玩超过2个小时依然可以退款,这个政策是上个月才去掉的,但Steam要是不发公告我都不知道
说白了,主机商店懒得给用户考虑这些东西,不会提供这么多退款上的便利

但主机厂当然不能把这些大实话说出来,那就只能编造一个“主机更在乎游戏质量不上EA”的借口了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 13:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 君思睿 于 2024-5-9 13:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
EA以前叫希望之光greenlight,就是掏钱资助喜欢的工作室开发作品
绿光没有购买选项,绿光就只是拉点赞数
然后很快出现了水军刷票
所以Steam才搞了EA,让玩家用钱投票,觉得不好的就退款

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引用:
原帖由 iou90 于 2024-5-9 14:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机商店懒得给用户考虑这些东西

真实情况可能更残酷:做不到
当然可以认为投入无限什么都做得到
但是在 steam 类似这些功能做的如此成熟如此深入人心的当下 不可能不被其他平 ...
这个话题我不展开说是因为,说下去就更那啥了
比如你要精确统计这人玩了多少个小时,那起码检测在线状态的核心服务器要能在全世界稳定长期链接吧
主机在这一点都不如Steam(当然Epic也不如),但是我干嘛要都说出来呢,越说越那啥

微软在2013年E3那个全程在线机制被嘘就是这个原因,虽然有48小时还是多长时间的缓冲期但根本不够
起码Xbox玩家知道自己有多长时间是明明连着网但没显示好友在线,哪怕在美国这个问题都没有彻底消除,Steam不能说彻底消除了但至少比Xbox做得好
到现在多少Xbox用户还要时不时看到“没有连接账户,XGP游戏验证失效”之类的错误提示,也都清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 14:15 编辑 ]

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