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[新闻] Bungie最晚从2022年启动《命运3》,但目前还是低优先级项目

消息是2月和4月12日发的,我当时怀疑这是不是个无头传言所以没仔细看
大意是《命运3》最晚从2022年就在开发中了,而且不是《命运2》的更新,是另一个游戏,但目前还是低优先级项目,人手比《命运2》和《马拉松》少

https://www.eurogamer.net/destin ... rate-expansion-leak
https://thegamepost.com/destiny-3-payback-in-development-2022/

我现在才注意到的是,这个用户在2月泄露了版本更新,跟现在的官网对上了,证明了他有相当的可信度
Bungie官方在2021年的说法是大概2025年出新IP(指的应该是《Matter》),2026年能出《命运3》
现在来看这些计划虽然没有被取消但很明显全推迟了

https://gamerant.com/destiny-3-release-date-2026/

后面没补充什么关键细节,Bungie最需要的其实是换个引擎,现在《命运2》的更新以炒冷饭为主,但依然费时间费人力
因为那个引擎在易用性方面可以说是差中差了,既不具备虚幻4之类的先进特性,也不兼容老版本直接导入
所有炒冷饭内容都需要进行格式转换和再编辑才能用
如果真的做《命运3》起码应该换引擎了,但还不换的话上述问题都将继续
《地狱潜兵2》也是一个被祖传引擎坑大发的游戏,但至少箭头还没什么太频繁的更新计划,本来就没打算做那么复杂
如果《命运3》还不换祖传引擎,那上限从一开始又被钉死了


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-16 17:28 发表
命运3只会拖到马拉松好转之后
一般来说gaas都有个开局爆火(不火的直接埋了)——人数下跌——更新内容,人数回升——达到巅峰——逐渐流失(玩法扎实,过程较长)
一般来说,基础玩法再扎实,失去新鲜感也会走掉很 ...
仓库格子加过,但几乎是加一个格子就多一个bug(这不是段子,数量上几乎是1:1的)
命运1的问题在于没有充分利用时间去换个引擎,但相比命运2的两个大失误,这甚至不算什么了,毕竟1代的更新节奏还比较快,还能谅解

命运2的两大失误在于,2017版否定装备随机没有一开始留出足够的格子,导致后续更新极为困难;
第二大失误是2020年改了一部分引擎,画质好了一点,但跟之前不兼容了还要转换格式
最后这一点特别操蛋,是Bungie自己的开发人员到了2022年才承认的,关键是没有玩家希望他们加那一点点特效,没啥意义,还给开发带来了这么大的麻烦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-16 17:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 巴斯 于 2024-4-16 21:55 发表
如果能继续运营2代的同时幕后换引擎把2的内容全都转移过去就皆大欢喜了,不过基本不可能。
人手不够多线更新
但只要命运2的服务器不关,在命运3发售后,依然会有人玩,因为平衡性彻底稳定可以安心刷自己想要的东西了
就像命运1现在依然有人玩一样,这不奇怪


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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2024-4-16 23:02 发表
命运2组队系统太落后了,不加QQ群根本大不了高级副本。
游戏内组队系统半年前已经有了
如果你说语音的话那是NAT的问题,不是没有语音频道

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引用:
原帖由 benbin 于 2024-4-17 19:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
问下有哪些游戏是引擎现代游戏又成功的,感觉不少热门游戏都是祖传引擎
所有成功的虚幻4游戏
当然虚幻4游戏也有失败的
至于虚幻5,其实除了堡垒之夜升级引擎之外,好像都没啥成功的游戏,目前还没有

CryEngine(没有序号的实际版本是4.0+)在画质上算是现代引擎,但工具远没有虚幻方便
而且现在还在用这个的作品很少了,也没怎么掌握优化技巧

另外就是一些画质强大的内部引擎,比如顽皮狗和游击队那种,工具便利度外人也无从得知

地狱潜兵2用的是一个相当冷门的瑞典祖传引擎,而且如果制作组知道游戏会这么火,以及引擎主创人跑路弃管的话,是不会用这老引擎的
但现在说这些都是马后炮了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-17 16:24 发表
问个跟这游戏无关的。

海豹突击队到底是怎么死的?这系列在ps23可以算第一方最成功的多人游戏了吧?
PS2最成功的第一方FPS
PS3最成功的当然是KZ2,PS3上的海豹突击队4砸锅了,MAG还可以但不如战地所以也被放弃了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-18 00:45 发表

砸锅是指没人玩还是质量差?
跟PS3的COD或者战地比的话,无论是玩家数量还是游戏质量都不行
而PS2上就算加上第三方,海报突击队也是老大

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