元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-29 11:50 发表 ps1 1994年6月24日正式拍板,1994年12月就发售了,这么快吗?两台主机日本首发都是1994年12月吧,ps好像是12月3号?土星那个1991年年底就有初步设计了倒是正常项目进度。 1994年6月看出3d可能成为主流了也没啥稀奇 ...
原帖由 asdqwe 于 2024-3-29 07:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 这本杂志是叫megadriver fan吗
原帖由 BritishSaber 于 2024-3-29 10:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 世嘉怎么都不行,出早了性能不行,出晚了索尼一统江湖了,其实谁来也打不过PS1,SEGA出完MD就收摊算了
原帖由 ydy135 于 2024-3-29 14:07 发表 太讽刺了,一个以优秀3D游戏作品启迪了业界的公司竟然没有意识到业界的风向变了
原帖由 SSforME 于 2024-3-29 21:44 发表 说白了就是世嘉没有sony的财力和技术基础 ps1的三大件是3d渲染+光驱+cg解码 sony自己就是vcd生产商,光驱成本和cg解码都好控制 世嘉只能靠别人生产和用cinepak或truemotion1 而且sony收购哥伦比亚影业,本身就 ...
原帖由 asdqwe 于 2024-3-29 21:48 发表 posted by wap, platform: 小米 是这篇文章么
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-30 14:27 发表 posted by wap, platform: Android 说明不是故意轻视家用机的3d性能,能力和公司预计问题
原帖由 KainX 于 2024-3-30 17:06 发表 用不着拖到96年,看土星的设计可知其实世嘉也脑抽了。 94年底就应该做的是去掉一个SH-2,增加一个VDP1,把SCU-DSP提速至28.64(同SH-2/VDP1)并让其独立全局DMA。 这样不仅多边形处理机能反超PS、播片性能也会有 ...
原帖由 dabing 于 2024-3-30 19:04 发表 我好像听船长说???SQUARE压根看不上世嘉,包括ENIX。 事实上世嘉也确实不会做RPG,主机上也没啥RPG大作。 那时代RPG为王。
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-30 19:15 发表 sony自己开始也没啥rpg吧,96年夏天scej有个原创rpg三连发,荒野兵器,妖精战士,还一个叫波波古罗斯物语还是什么名字的,销量口碑也都一般吧,也没比ss的光明力量这些强吧。 不过那会儿的说法,square好像确 ...
原帖由 依然自我 于 2024-3-30 20:17 发表 posted by wap, platform: 小米 ps本社这三款rpg都过了百万销量,而且是在PS的初期,我记得ss好像退市都没有一款过百万的RPG作品,就算有也就一两款
原帖由 dabing 于 2024-3-30 23:18 发表 关于这个有个访谈,当初发表的时候。 电软曾经有写过,ENIX是谁赢帮谁。当然,它上面也写过ENIX曾想出在SS上和PS上的FF对决一下,最后当然是假的。 ドラクエⅦPSで発売は正しかったのか? ドラクエ ...