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[新闻]
FAMI通《龙之信条2》访谈
Nemo_theCaptain
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发表于 2023-9-24 09:39
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开发启动时间和玩家猜测的一样,是鬼泣5无印发售后,与鬼泣5特别版一起开始的
RE已经进入了开放世界,伊津野觉得现在RE什么都能做了
玩家对于预告片的反应是“看上去没什么变化”,伊津野觉得前作中重要的东西在续作中依然是最优先事项
平林表示按照制作流程确定了一个新作标题之后,引擎团队会讨论这个新作需要什么功能
当龙信2组说想要这个功能的时候,引擎组反问这个不要了么?好像引擎组早就预判了开发组需要什么
所以现在是伊津野被别人要求增加更多的功能和角色
续作是同一个设定中的平行世界,一开始主角作为奴隶醒来,他失去了记忆,心脏被龙夺走了
这个国家还有个习俗,历代觉醒者会成为国王,所以主角需要一边从龙那边夺回心脏,一边走上称王之路,配角的众生相故事依然存在
本作的世界大约是前作的四倍大,这里说的不只是地图尺寸,而是内容密度也是四倍
如果只考虑地图大小,可以塞一大片荒漠,但这样就很无聊了,所以并没有这么做
本作没有强引导,玩家可以按照自己的节奏玩,只要你做自己想做的事情,剧情就会自然发展下去
Pawn是为了保证基本的引导性而存在的,让玩家找不到boss弱点或者解谜方式的时候给予提示
如果让Pawn直接说出哪里是通往目标的路线就太直接了,Pawn会说的是也许该走这条路,如果你走相反的路,Pawn也不会坚持
平林表示前作的目标就在于通过不同的角度让玩家在单人游戏中找到类似联机游戏的乐趣,本作的目标是继续强化这个路线
关键在于减少强制任务,如果把剧情搞成全部引导的一本道,那开放世界也就失去了意义
伊津野表示这次不想做强引导,而是通过Pawn的行为和NPC的弱引导来提示玩家
标记系统只是个备忘录的功能,不会标记玩家还不知道的东西
不同的Pawn有不同的语气和配音,玩家的交互会给Pawn留下个人印记
试玩版中玩家可以选战士,弓箭手或盗贼,Pawn是法师,初期就是这四个职业
之后随着剧情的发展,还会增加魔剑士等新职业,这些职业的专职方法也和前作略有不同
魔剑士用的是双刃剑,右手持剑,左手施放魔法,远近皆能,由鬼泣5设计主角的开发者负责这个职业
前作中的魔弓手受到了动作游戏苦手的喜爱,所以这次依然有这个职业
这两个都是觉醒者专用的职业,更多的职业会在之后公开
因为技术的进步,这一次可以站在怪物的身上时恢复体力了,所有站立时的技能都能在此时使用
https://www.famitsu.com/news/202309/24317971.html
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-24 09:54 编辑
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