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[业评]
合金装备4曾计划登录Xbox360?
Nemo_theCaptain
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发表于 2023-8-9 18:11
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引用:
原帖由
jk02
于 2023-8-9 17:16 发表
有出处吗?
出处其实那个链接提了,就是元老级作者Steven L. Kent的采访
MGS4当年压根都没签独占协议,因为程序完全给PS3优化所以移植给其他平台极度困难
未来会不会再移植都很让人怀疑,真的做到了大概率也是保留素材但程序完全重写
至于为什么同一个出处还会有矛盾,那是摘录的问题
Ryan这个小年轻没有主观上撒谎的动机,但那时候他不知道多少东西
当年Ryan在小岛组是小巴拉子一个,他又不是主程
他说的话小岛都不怎么听,就把他当成一个英文本地化人员兼社区经理在用
他所说的“Konami不愿意在360上出多碟装游戏”并不是真正的重点
MGS4本质上是个章节制线性游戏,又不是星海4那种RPG,换盘问题不大
实际上但凡看过当年详细程序开发访谈的人都知道
MGS4的引擎鲁棒性很差,在PS3上跑的时候都用了大量的Hack,其他平台就更麻烦了
这种残破不堪的引擎上任何一个平台都需要针对性Hack,跟后来一出生就以跨平台为目标的Fox是两码事
所以360上跑的那个充其量就是个初期Demo而不是完整游戏
这个问题在当年的演讲里有延伸,也解释了很多疑问
MGS3小岛就想弄开放世界,当时是为了照顾画质牺牲了地图尺寸,PS2机能不够
到了PS3机能够了,然而为了尽快开发他们并没有搭建出一个真正符合高清标准的引擎,到处都是hack
连线性流程的墙角怎么摆都不能随意,这还怎么做开放世界呢
就这么个在PS3上运行都很麻烦的引擎,再移植给其他平台,需要维护的工作量会让程序员吐血
当年MGS3刚发售一年过去,2005年TGS上MGS4就展示了在PS3开发机上即时渲染引擎运行效果,绝非KZ2那种CG可比
这个速度是很快的,代价就是上面说的问题了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-9 18:33 编辑
]
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