元始天尊
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原帖由 riva128 于 2023-8-2 18:48 发表 posted by wap, platform: Android geforce2 ultra你以为比ps2便宜?
原帖由 久多良木健 于 2023-8-2 19:16 发表 因为显卡是并行计算, 你再怎么改进ipc, 都不如堆规模来得有效 最后就是规模越来越大, 价格越来越高 我感觉显卡又要独立供电了
原帖由 SSforME 于 2023-8-2 19:52 发表 如果要问性能的话,到PS2为止的主机都可以说面对首发时的顶级PC有游戏性能优势的 Xbox和360也只是CPU差一截,显卡还是比首发时的PC强,到了PS4才变成“经济适用型” 这就是乱扯 ps2连当年中端配置都不行 2 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-2 23:46 发表 q3刚出那会,画面最好的既不是当时的voodoo,也不是TNT2,而是Matrox G400 说起来反而是q3把voodoo给踹下神坛,因为当时的voodoo3不支持32bit色渲染,所以q3的画面明显比其他显卡来的差。
原帖由 hourousha 于 2023-8-3 00:06 发表 但其实32bit渲染也是虚幻1的主要特性,只不过我印象中早期虚幻1对非Voodoo卡的兼容性比较一言难尽。不过从资料片《重返纳帕利》就基本问题不大了。 glquake那玩意,其实基本不算是正式发布的,只能算是一个beta甚 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-3 01:06 发表 其实我觉得虚幻1的软加速,性能当然是很烂,但效果其实还凑合。主要是当时其他3D游戏,软加速由于没有双线性过滤,贴图全大马赛克,虚幻1软加速用了dither效果反而马赛克感没那么重。而彩色光照等效果也保留了不少 ...
原帖由 manjimaru 于 2023-8-3 16:03 发表 不说是不是顶级游戏设备 就是现在主机定位 已经在第七世代开始,感觉主机就是廉价3A的解决方案了
原帖由 bazinga 于 2023-8-3 11:36 发表 posted by wap, platform: Android 和国人收入上涨有关,最早买PS3和360还要掂量掂量,PS4感觉随便就买了。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 18:03 发表 我说的不是分辨率,是说分辨率更高带来的视觉上更直观的飞跃。个人认为的pc和主机视觉差距最大的时代就是ps2时代,虽然当时国内普遍的网游都是那些泥潭看不上的 如果是单论极其配置第一次落后pc应该是ps4这 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 18:11 发表 现在你拿高配pc同一款游戏跟ps5xsx游戏大多数普通人基本看不出哪里不同,但ps2时代早于wow的垃圾俯视视角的网游反而因为分辨率大幅超越ps2等主机让普通人直观的认为更好,当时学生宿舍我的室友大多数人都是这种感觉 ...
原帖由 hind_d1983 于 2023-8-4 18:18 发表 posted by wap, platform: 小米 喷了,比也拿tnt2 ultra比呀,m64性能是标准版的一半,我曾有有过,性能不咋地。 xbox显卡相当于geforce3,m64哪比得了?
原帖由 hourousha 于 2023-8-5 23:32 发表 PC的DX8怎可能没有法线,DX7都能做啊,忘了3dmark的DOT3测试了? 当然DX8可以比DX7做的更好,比如使用一张(N dot H, H dot H)为uv的的贴图当作高光强度贴图进行采样,这样可以解决H向量插值时产生的长度缩短问题 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-6 01:19 发表 早期作为Geforce3演示游戏的AquaNox是不是有法线贴图忘了,可能有,但即使有也没有大规模应用。当然这里指的法线贴图,是狭义上的那种给low poly模型增加细节的玩意。因为要严格说,相当多的材质和图形效果都会和法 ...
原帖由 聋则嗅明XP 于 2023-8-6 01:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 我记得mgs2的PC版要求还是挺高的,还挑显卡
原帖由 hourousha 于 2023-8-6 01:40 发表 这就是早期流行的那种典型的法线贴图效果,只不过贴图的精度跟的上,不像doom3那种贴图低精度贴图到处都是,所以即使以后来的眼光看不真实,但起码不怎么瞎眼。 doom3不光是贴图精度跟不上,它刚出的那会,光照公 ...