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菲尔被公开处刑

第一个问题很简单,现在收购这事是Brad Smith管,所以反应最大的也是Brad不是他
主要看欧盟,欧盟过了双方会想点办法把英国市场处理一下(削减库的补偿服务,或者取消英国COD实体版让玩家自己数字版跨区)
欧盟也不过就可以直接放弃收购了

第二个问题和我上个月说的不矛盾,抛开帧数优化这种硬指标的失败不谈,我说了就算这游戏真能混到80分我也不会玩
红霞岛就算做到很流畅的60帧,做到了80平均分,我也不会玩
罐头多了去了,干嘛玩这个罐头,在这个前提下对我来说60分和80分没区别,90分才有区别

实际上本区早年关于微软内部审核的黑料基本都是我发的
从初代XB时期主动拒绝了GTA3的限时独占,理由是太暴力
再到黑曜石喷微软宁可给肥波传奇和罗侄子烧个几千万刀,也不给自己点钱做个RPG
理由就是那俩项目在内部有人撑腰,黑曜石的RPG没有,朝中无人说啥都没用
他没提量子破碎,但量子破碎很明显属于马崔克的残党

问题是这些东西都是2013年以前立项的了
2014年菲尔接盘以后突出一个躺平

至于所谓的啥自己有责任,内部审核评估过于乐观之类的,当PR就得了
他有说如果内部审核过不去怎么有效处理Arkane的问题么?没有就等于没说,不具备强制力的审核等于不存在审核,罚酒三杯下不为例那叫审核?
这些话本来也不会摆在台面上说
台面上承认自己有一次错误并不难,但承认完了内部体制要是不改,说的话就是PR了
虚心接受,坚决不改?

让我现在去想,我也想不出这几年有啥游戏是微软内部审核出问题,确定是由微软决定延期,而不是制作组自己决定延期的
不要说光环无限,那是反着来的,是基层开发者想延期,靠发布会才做到的
(那段演示很诚实的反映了当时的开发进度,但如果想要藏拙,学2077就行了,2077是把画面全开展示,然而实际上随时有可能崩溃,光环无限是展示了当时程序稳定运行只能缩画质的现状)

再强调一遍,2014年初纳德拉是正经考虑过直接不干主机行业,X1失败了全结束
是菲尔画了个XGP的饼才让纳德拉改变想法
说菲尔的方向错了可以,但这要建立在哪个角度去看了

站在微软自己的角度去看,纳德拉需要的是立刻看到前景改变,而马崔克已经把X1首发定型的情况下,谁都不可能做到
所以换谁来都是画饼,除非他直接说微软就别做游戏了,这句话本身不能说没逻辑,只不过说那话的人自己也得改部门或者辞职,站在那个位置的人不能说
画个XGP的饼给行业看的笑话起码比TV TV TV和体感的笑话少点
扯别的就理不清了,比如2013年动视压根就没有把自己卖掉的想法,杯赛也没有,哪个都买不了,想在纳德拉面前画饼吹牛的时间都没到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-5 02:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-5-5 01:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
作为crpg遗老,只要让obsidian和inxile好好干活就行了,别像bioware或者杯赛被收购前那样去搞gaas
说EA让Bioware搞GAAS没问题
但Bioware搞GAAS还真不是因为质量效应3或者圣歌
从Bioware走了的那几个老资格现在也是在搞跑团网游,虽然和一般的MMORPG不是一回事,轻画面重机制,但不是传统的单人游戏
其实追溯历史这一点在无冬之夜1里就有点体现了



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