元始天尊
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原帖由 神器 于 2023-4-17 22:43 发表 记得PS1的METAL SLUG相册里有个金发大奶妹,给年少的自己带来巨大的感官冲击。
原帖由 屠狗者 于 2023-4-19 22:18 发表 主要这游戏有个载具玩法,载具都能斜向射击。但问题是人不行,纯粹就是为了增加操作难度,靠H弹去甩已经是很残疾的玩法了
原帖由 屠狗者 于 2023-4-19 21:55 发表 洛克人我也不喜欢,虽然不是一类的,上面一堆吹的神乎其神,为啥这几年这么多2D横版射击一个模仿合金弹头的四方向射击都没有,全是魂斗罗式的?
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 00:41 发表 你也不用强人所难,我习惯的东西你再怎么用力解释也没用,何况千好万好没人学啊,更何况现在横版射击还有用鼠标的,四方向就是不行啊。 合金弹头我觉的还不如自家的那个突击奇兵,至少八方向定点射都有
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 00:55 发表 为什么非要这么累,为了限制玩家太快把火力点干掉就强行制约操作。你没斜下我躲坑里你打不到你就得跳过来,说是为了增加玩法难听点这不就是骗币。 虽然你说的各种武器搭配相互映衬确实能有很多细节和打法,但关键 ...
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 01:08 发表 洛克人这种更接近2D动作过关了,但偏偏又加入射击元素,而且不能斜向,这点是最不爽的事情,你要么像Z系列一样都用刀也好。
原帖由 屠狗者 于 2023-4-20 01:20 发表 其实很多喜欢合金的也都是喜欢这游戏的美术,这个毋庸置疑,但要说玩法经验跟你是无法相比。 能把自己喜欢的游戏研究的这么透彻的人少之又少,很多人玩的不错,但无法总结经验,这点是最难做到的
原帖由 jk02 于 2023-4-20 01:36 发表 小时候我也想为什么不能把恶魔城主角做成魂斗罗那样灵活呢,那是KONAMI懂还是KONAMI不懂?或者为什么不把血源主角做成奎爷那样把雅楠屠了,不爽?