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微软Q1财报,主机xgp增速放缓,未来可能涨价

在微软近期的财务报告中,微软承认欧洲的能源成本可能会使其云计算服务的开销上升,最高可达 8 亿美元。对于像 Xbox 这样几乎完全由数据中心提供的服务,无论是销售数字游戏、内容,还是通过 Xbox Game Pass 等服务提供流媒体游戏,这些类型的开销都开始侵蚀利润。

为此,Phil Spencer 强调,微软公司“可能无法”维持现在的价格。

https://www.ithome.com/0/649/220.htm



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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2022-10-27 15:43 发表

主要是不知道最近财报之后一系列的说法,是真的实际情况,纳德拉那边给压力了,还是为了AB收购成功的示弱。他最好是示弱
欧洲能源上涨导致工业受波及这事,都知道
至于这是不是微软的借口,我认为一定程度上是,但另一方面也确实无法忽视成本上涨的问题
EA更狠,今天直接说在德国不出实体版游戏了



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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2022-10-27 16:51 发表

倒不是实体游戏,而是XGP现在的数据感觉到瓶颈了。PC Pass因为原来不高,所以增长比例会比较好看。
PC Pass其实主要是平台问题
微软这几年更新了Win Store变得好用了点
但还是比不了steam,啥时候上了steam才有真正的爆发增长
微软和valve都表示对这事原则上没问题,估计现在谈细则呢


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引用:
原帖由 bazinga 于 2022-10-27 22:13 发表
posted by wap, platform: Android
斯宾塞说的10亿玩家用户,阿三说的30亿玩家用户,不知道是装傻骗股东还是真这么想的,想收割应该从手游端着手,主机PC端撑死1亿传统用户。
10亿玩家最早不是斯宾塞发明的,是阿拉德在360首发之前说的
但是他那个所谓的10亿玩家指的是10亿玩过xbox的人,不是10亿台主机
也就是说一家三口都玩这一台机器,就算3个玩家,但只有1台机器

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