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[新闻] 哥谭骑士 媒体评分解禁

看第一个预告片我就知道会是这样
严格意义上讲这游戏不是从一开始就确立了这么个概念然后做了9年,当前这个版本也就做了大概4年吧
之前的5年时间都浪费在预开发上了,主角和玩法也反复的换,虽然最后确立的这个概念也不咋地就是了

其实阿卡姆起源发售那时候华纳蒙特利尔的水平不比Rocksteady但也算还可以的
但是之后那几年预开发找不到出路,很多有能力的人都走了
至于蒙特利尔市政局为啥留着他们,那当然是大锅饭保就业,之前我说过很多次了,这方面只要公司不违法乱纪,市政局是来者不拒的
但没新作发售就没奖金,自然留不住有能力的人,最后就只剩下纯粹吃大锅饭混日子的


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引用:
原帖由 于 2022-10-20 20:57 发表
我觉得这个哥谭骑士制作组 和 Rocksteady 一样都已经变成废物制作组了, 8年时间都做不出一个游戏来!
投资人养着这个一群废物8年也是服了
Rocksteady相对好一点,中间还隔着一个VR阿卡姆
而且自杀小队至少画面还算是一回事
哥谭骑士画面还不如PS4,却只有30帧,太奇葩



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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-10-20 21:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记得当初好像在哪看到说这个项目原来是Rocksteady的,自杀小队反而这帮B的项目,搞着搞着双方互换项目来着?

然后呢?别人问起为啥这个贵物窝能留下来市政那帮B真就回复说我说 ...
我的记忆,可能有误,如果你能翻出来原文就以你为准
去掉VR不谈的话,阿卡姆骑士之后Rocksteady本来就没打算做蝙蝠侠
但蒙特利尔确实在阿卡姆起源之后尝试做自杀小队,然后这个项目又变成了蝙蝠侠之子(主角是戴米安,有类似摩多的复仇系统)和未来蝙蝠侠(主角是特瑞)
2017年左右的时候好几次传出他们的新作要公开的消息,最后都胎死腹中,2019年开始网络上可以找到被取消版本的一部分原画
也就是说哥谭骑士已经是这个作品的第四次大概念迭代了,走到这步的时候工作室有能力的人已经跑了一大片了

我倒也不是完全反对蒙特利尔的大锅饭,关键是他这个政策好多年一直不改
像分裂细胞1和3开发的时候没人黑UBI蒙特利尔,那时候公司规模还没后来那么大,基本都是精英,能力很强,做出来的也不是罐头
后来变成刺客信条时代那样,自然也是市政厅的体制问题,无限扩张之后的结果
华纳蒙特利尔刚成立的时候其实就是从UBI那边挖人,2013年的时候他们也能做出一个中等水平的罐头(演出甚至是上等水平),然后就这么耗死了
整个UBI集团现在状态都不好(新世纪很多新工作室都模仿蒙特利尔的政策),EA在蒙特利尔的工作室也干的不好

说白了游戏行业越来越复杂,风险也越来越大,不适合这种大锅饭思维搞成劳动密集产业
要是蒙特利尔当年招商的是CG动画大锅饭,那我反而觉得很合适,到了今天也不用改

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-20 21:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-22 09:21 发表
posted by wap, platform: Android
可怕的是,连30帧都不稳…
讲个鬼故事,4090开了DLSS都会掉帧
https://www.163.com/dy/article/HK5DRRQD0511CPVM.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-22 11:10 发表
posted by wap, platform: Android
你怎么什么游戏都玩
也不是啥都玩
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=118977
引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-7-27 09:13 发表
1是神作,2极其一般,地图乱的一逼,那个抽卡系统就更喷了,学点什么不好
3光寻路困难这一条就够了,谁爱玩谁玩
他奶死妇联的事已经过去2年了,现在又自我感觉良好了
有些人上论坛就是为了唱反调的,张嘴就是“看预告片就唱衰是云玩家”
用脑子想想第一个预告片就被无数人唱衰的明确理由是什么
论坛上说啥当然不影响他玩,只不过真碰到妇联这种不行的最后也要憋不出上论坛自抽的

实际上我的确相信一点,就是无论一个游戏全世界说有多烂,但只要他自己一个人津津乐道那就无所谓
要不然也不会有所谓的Kuso Game Hunter
但是自己憋不住上论坛自抽就是另一回事了

再说个好玩的,阿卡姆骑士当年发售前华纳对情报封锁有多严,是如何封住那个剧情的最大惊喜,乃至让首发玩家为之一震的
再看看这次哥谭骑士是什么情况,提前半个月官方攻略书就泄露了,还把剧情上最重要Boss给丢出来了,华纳自己都不在乎了
当然要挑好的说,至少这次游戏导演对于剧情比较诚实没撒谎——虽然这个诚实毫无意义就是了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 12:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-10-22 11:23 发表

说实话看实机预告以我个人眼力没感觉自杀小队的画面有明显比这个好,而且游戏性上虽然有近战和其它技能,但每个角色都带枪让我以为这是个以突突突为主,近战和技能为辅的四人联机tps(用回旋镖那个和那条胖头鲨在我 ...
我没说自杀小队画面有多好,而是哥谭骑士太差了
技术上有多差前面已经列举过了
美术上也差,风格属于两边不沾的,即使开了光追,看上去还远不如阿卡姆骑士

我知道美术想要模仿的是新52重生时代的风格,但那套风格本来漫画读者都不咋喜欢,搁游戏里就是偷懒
所以就算客观上这次的贴图精度比过去高,但在材质做的如此廉价的情况下,没意义了
之前阿卡姆系列的美术可是很有想法的,无论是PS3时代模仿漫长的万圣节,还是阿卡姆骑士的原创装甲风格,都是上等美术
哪怕是蒙特利尔之前的阿卡姆起源,虽然室外场景很烂,但室内也是可圈可点的,人设也不错
换句话说,之前的蝙蝠侠游戏是电影级别的改编标准,不是单纯的追新(新的漫画是这样,我们也跟着学),而是把过去的设计一字排开择优录取
不过还是那句老话,阿卡姆起源和哥谭骑士的开发已经算两伙不同的人了

战斗系统那块我倒不认为是人走了太多,因为目前的招式还是可以看到一些前几作的影子
要不要继续用freeflow和走了多少人没直接关系,或者说如果按照常规思维,走人多了才应该偷懒沿用freeflow才对
假设他们只是为了偷懒,那么直接从阿卡姆起源或者阿卡姆骑士那边复制素材,也是能用的
就像戴米安的版本有复仇系统,那也不会是蒙特利尔自己单独写一套,而是想办法尽量从Monolith那边搞
更像是导演或者某个主策划为了强行制造卖点(这确实也是欧美媒体好的口,为了改变而改变),弄合作模式,然后RPG化,于是战斗也跟着改了
但关卡策划那边还没跟上这个思路的变化,或者说压根就是前几个版本迭代的沿用
网络那边技术问题也没搞定,4人合作变成了一个单独的模式,而且首发没有

我当然不是每个游戏都看第一个预告片就能断言,除非那游戏烂的太明显了
自杀小队也许好,也许不好,但光靠那一个预告片我是没法判断的,不知道的东西太多
妇联看第一个预告片,除了人设比较宋兵乙,我也看不出什么来,紧接着导演放出来的文字访谈才暴露问题
哥谭骑士属于最早的两个视频(一个短预告片,一个打急冻人的试玩视频)都让无数人捏鼻子的存在,暴露的太明显了

实际上从两年前他们发第一个预告片到现在,除了优化烂的空前绝后算是个“惊喜”,这游戏其实没啥意料之外的情况
虽然烂,但这2年也是方向敲定下来的,一个固定的烂,蒙特利尔现在能做的也就只有这些了,就这样还多次延期
明显不是那种预告片一年一个大变样,几年过去好几个大版本的作品
当然这也是因为之前几个大波动的迭代版本没公开,只有舅舅党的文字描述和原画放出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 12:04 编辑 ]

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