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[其他] K忍通关心得(Hard难度通关更新)

K确实换了导演,但和其他的没啥关系
本来当初子公司独立再合并就是人事和财务操作而已
至于大场规胜就是个挂名的
他承认过S的实际开发人员就几乎没有做过MD版的,有经验的都是他们这些挂名制作人罢了
实际开发人员反而基本都做过樱大战,这是S风格大变的原因

赶工的问题确实存在,不过具体来说S也就比K多开发半年
虽然这半年对于一款中等体量游戏也挺关键的
开场那个飞机战其实是对于MD时期的致敬,S想做这么个关卡没时间,当时就决定留给K
换句话说S发售前他们就在考虑K的事了,虽然没考虑的多详细
还有个明显的赶工痕迹就是S第一次在E3展出和最终形态基本就一回事,毕竟已经做一年了
但是K第一次上E3的时候才半年,那时候绯花的造型和最终版都不一样

剧情那块的批判其实瞄准的基本不是主角而是敌人
S和宇宙骑士差不多是一回事,灭族后洗脑,虽然铲土很卑鄙但其他Boss都算是条汉子
K里没意思的丑角太多了,地虫-绯花-斐水的关系本来大有文章可做,结果草草掠过

我虽然认为S》K但有人观点相反我也能理解
但销量上K完败了,S卖了80万算是相当成功,K远不及这个数,所以之后雪藏了好多年,到现在除了中途一个失败的3DS版也没啥动静了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-15 00:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 思覺失調 于 2022-7-15 00:36 发表
最后吧,因为故事模式绯花没有恶食,就不会因为吸魂没有体力死,某些时候就觉得有时候为了杀阵而杀阵,也只怪前作男忍各方面都实在搭配得太好,从剧情到整体风格到音乐、斩杀敌人后的阴阳魂玉吸过来的动画等等。
        但 ...
S其实除了Super难度也没几个玩家是被吸死的
新手摔死多,老手被打死多



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引用:
原帖由 思覺失調 于 2022-7-15 00:41 发表

K还有早期开发的啊,着预告视频没太留意。原来男忍的时候就打算续作,那导演上S看到了两个,一个是主要导演雲野 雅広,一个就是导演大场规胜,那么就是整体其实还是主要导演(Chief director)在把持整体,像魔女2 ...
说预开发也不准确,只能算早期构思
S的概念构思是很早就有的,因为Overworks对于那个外包的垃圾新忍传也不满意
但是整个土星和DC时代他们都在忙活樱大战
他们是想给DC出S,但是一直到DC停产这个项目才正式启动
平台选择PS2也是因为PS2的樱大战已经在做了,熟悉了环境

S初公布的时候就已经说过“有些东西因为时间不够,留到下一次再说”
这其中包括飞机关和更复杂的空中战斗
但这时候距离S发售还有半年呢,我肯定不能说这是K的预开发,这只是早期构思

关于挂名不挂名这个事吧,世嘉比较乱
有的人写着制作人但其实也要赶导演的活,比如水口哲也
但有的是写着导演其实干的是制作人的活
而且有时候连访谈对此都不甚讲究,所以得交叉对比
像大场规胜在访谈里说过“我们有好几个导演,对游戏的看法基本是相同的”,然而他最终在STAFF里写的是个挂名性质的执行制作人
当然我也不能说大场规胜啥都没干,只不过他起到的只能算个是顾问作用
用他自己的话说就是“MD时代忍系列的老将此时很多还在公司,但没有一个人是本作的开发者,他们只是作为顾问来把关的”,这句话当然也包括他自己了

S导演是野村光一,他确实没开发过MD版,后来他忙活别的项目了所以没来得及做K
K导演是小林正英,他之前也只是开发过GG版而已,但32X的索尼克是他导演的,所以他有一种“为了复杂而复杂”的习惯
至于云野雅广虽然写着什么总导演,但他干的其实就是制作人的活,不背锅

S当年还有个最吊诡的事情,我过了好多年才看明白
大场规胜说这游戏算动作冒险游戏,比例是动作60%冒险40%
我当年满脸的黑人问号,要说鬼泣这个生化的衍生品是冒险40%还说得通,S哪有40%的冒险元素,不就砍砍结界,最多收集点胧币么
后来看到中里伸野说真魂斗罗有多结局所以也算有冒险元素,我才恍然大悟
这些日本人是形式自由派+内容自由派,只要有点隐藏要素和分支他就算冒险元素

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-15 01:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 malida 于 2022-7-15 08:56 发表

艹,我就说绯花那么色的紧身装好像在哪里见过。





我说的造型问题就是这回事
E3刚公布的造型是这样的
过了几个月TGS前夕才临时改成渔网
可见这游戏开发进度有多赶

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-15 13:23 编辑 ]

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