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[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

这个组之前的作品是歪小子斯科特,以及2007年的GBA版忍者神龟,在国外是有一定名气的
但是这次的打击感其实还不如2007年GBA版
能算第一梯队是因为,我肯定不会说“不如FC版”“不如黑白GB版”这种蠢话,但和SFC或MD版还是有明显的差距

首先说优点,16关的长度对于一个2D清版游戏并不短,而且还有收集和养成要素
最重要的是相比基本就是走平地的SFC版,这一次的关卡加入了足够多的互动机关
但剩下的都是问题

MD版都知道给冲刺单独准备一个键,现在居然不知道
虽然敌人会随着玩家数量的变化而调整,但Boss的行为并没有经过调整
结果是出招即霸体,只有出招间隙的移动能打立回,某种程度上变成了回合制游戏
这也导致棍子成了历代最废,之前棍子可以靠多出来的那点长度打断Boss的出招,现在有了霸体就不行了
还有个奇葩问题就是无法在关卡中途换人,甚至大地图都不行,要退出去才行

如果论连贯性的话SFC和MD版的招式连贯度确实是比这一作差的,毕竟这次连尸体都能给你空连好几下
但16位时代的优点不在于单纯的连,而是每一招都扎实的打击感
当时的打击感靠的是清脆的音效和明确的硬直
而不像现在是到处乱飞的火花特效,甚至手柄震动都和没有差不多

从总体设计而言这一作确实比较接近时空神龟,但实际的表现是街机版和SFC版之间的状态
出招没有像街机版那样随机,但战斗也没有SFC版那样清晰
毕竟他选择4人甚至6人多打的时候,这种乱哄哄的节奏就已经注定了

但我依然要说这是第一梯队的游戏,因为FC的几作都算不上第一梯队,连基本的连招都没有,这不是靠堆关卡数量就能挽救的
说到底我本来就没指望这个小组能达到SFC的水平,但以为他们能达到2007年GBA的水平
结果是太多的游戏人数拖累了开发方向


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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-17 13:14

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原帖由 蓝蓝的天 于 2022-6-17 13:02 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
我记得十几年前还有一作,当时觉得还行
3D版的不提了,玩法更接近无双,属于C技游戏
早期的GBA版还是Konami做的
包括2003版,4个角色关卡都不同,但流程较短而且没有Y轴
2004版变成了潜入游戏,2005年的NDS版也加了一大堆没必要的系统
下一个传统的作品,就是2007年的GBA版,跟着3D剧场版走的,那就是现在这个小组在UBI时期的产物



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原帖由 Guycc 于 2022-6-17 13:04 发表
posted by wap, platform: 小米
昨天6人合作打了好久,欢乐至极

但这个基调一定,boss啥的就已经很惨了,啥也没法讲究了,也设计不出来啥了
只能硬是赖招对赖招。。。

于是制作组也明白怎么回事,就搞了个这样 ...
我说的再清楚点
就是时空神龟你们更喜欢街机版还是SFC版
如果单纯是因为街机版的画面更流畅,人数更多(4打),就喜欢街机版
那在这样的玩家心中,他也会觉得这次的新版是好的
很显然开发者就是这么想的,于是做了一个热闹为主的游戏
但如果静下心来当ACT正经去打,胜出的会是打击感更好,节奏更合理的SFC版
引用:
原帖由 gspot 于 2022-6-17 13:06 发表
有一说一,不如以前那个忍者机器人打棒球的游戏,棒球那个不一样的角色手感完全不一样,boss机制也清晰,高手能秀,低手也能朴实换血
忍者棒球可能要诈尸,最近刚出了新的漫画


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引用:
原帖由 狂涂 于 2022-6-17 13:31 发表
posted by wap, platform: Android
第一梯队家用机是怒铁2,3

街机是黄血系列,以快打旋风和恐龙快打为代表吧

神龟有动画片加持,爱的成分很大
我说的是忍者神龟游戏的第一梯队,不是ACT的第一梯队
这就像SFC版也算那个主机上最好的清版之一
但那是建立在卡婊给SFC移植的游戏大部分是残废的基础上

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-17 13:49 发表
打击感这块不能认同,SFC和07版打击感啥样网上都有,模拟器也可以试一下,只能说SFC古早味招式动画每一帧做的比较简单,所以显得一板一眼,新版招式动画做的比较连贯,命中音效两边没有本质差别。
最简单的例子
机械式敌人在SFC版里打起来就是叮叮叮的声音,甚至还有一个明确的弹开动画
这些特征在本作里都没有得到体现,甚至连行动模式都变得单调起来
以前捕鼠夹是到处乱跳,还跳的很高,现在就和最普通的紫兵没啥区别

SFC版我通了没50次也有20次啥打击感还用上网找?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 13:57 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2022-6-17 13:59 发表
posted by wap, platform: Android
科纳米做的街机版能算全系列前三吗?
以ACT的标准不算,理由前面说过了,街机版的优点就是画面流畅加热闹,但两作的出招都是随机的
我说的前三就是SFC+MD+GBA

这一作至少出招不是随机,跟街机版还是有进步的

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-17 14:06 发表
另外我说SFC版和07版啥样网上和模拟器都能体验是对广大坛友说的,不是对你船长说,什么样大家会有各自的判断。
那如果你还看不明白,我再强调一遍
我异议的不是这个小组,而是这一款游戏
同小组的GBA版我只通了一次,但刚上手的感觉就比本作好,这是玩了第一关就能体会到的

核心的冲突其实不是这个小组和Konami的冲突
而是你要一个单人或双人游戏,还是4人或6人游戏的冲突
这一点,在不同公司的不同作品中,都出现了对立的情况

时空神龟的街机和SFC版就可以视为两个游戏,即使都是Konami做的,即使复用了大量的素材,但玩起来的感觉就是不一样的
打击感和招式都有区别,关卡的节奏也做了调整

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 14:15 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-17 14:18 发表

这么说吧,2D清版类神龟就那么几作,新版总不能拿去和FC的1、2比吧,算上新作、MD一作、SFC+街机版算一作、GBA07版一作(还有两作类似忍者级亀转硬要算上也行),也就是说去掉差距太大的FC平台正统2D清版忍者神龟一 ...
2003年的GBA版是很有争议的一作
如果有人喜欢觉得这个是最好我也不奇怪,因为关卡的新鲜度最高
但是按照传统的标准他的长度是不行的,也没Y轴
至于后面都变潜入游戏了就没讨论的必要了……拿去跟分裂细胞比还差不多

SFC+街机版当然不能算成同一作,能当成同一作的都是云的,看着画面和关卡觉得差不多就认为是同一作了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 14:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-17 14:29 发表

SFC和街机版算不算一个游戏就交给大家评判吧,就是算两个也无所谓,按你的标准如果新版不如SFC版那肯定也不如街机版,还是说硬要把新版本介于两者之间?
所以你不但是云的还看不懂别人说啥
街机版是随机出招,SFC版才改成固定出招
这一作当然是参考过SFC版的,无论是开发者访谈,还是实际玩起来的招式,都是能感觉到的
只不过参考的没那么到位,原因就是前面提到的,只要涉及游戏人数是2人还是4/6人的冲突,那开发侧重就会发生变化
这不是我“硬”把它介入二者之间,而是实际它的定位就这样

为什么我不把街机版列入第一梯队,就是因为街机版虽然有连招,但连的随机
而FC压根不存在连招这个东西
所以既有连招又有明确出招表的,那是SFC和MD版才开始的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 14:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 11 于 2022-6-17 14:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直觉得fc3代是佼佼者
音乐和场景多样性很强,尤其是后期的关卡非常有想象力
这次也有一些场景明显是参考过了
但是限于FC的机能,还是没连招

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-6-17 14:36 发表
所以船长的排序是
1.SFC版
2.GBA版
3.MD版
4.最新版
5.街机版

是这样吗
SFC》MD》2007年GBA》本作》其他

2003年GBA,街机和FC的优劣我不直接比较,因为差异大,在我看来都有各自明显的缺点

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-6-17 14:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
2007gba版真算了

节奏巨慢,敌人极度单调,而且同屏才3~4个。

现在至少节奏拉得很快,爽快点是有的。
引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2022-6-17 14:57 发表
GBA版玩过,感觉一般,难度还贼大
同屏人数是机能和屏幕尺寸问题
没双打,也是工期来不及了,否则可以用联机线做双打

战斗节奏和手边有没有家伙事有关系,有道具武器的时候打起来比较快
真正的问题其实是杂兵HP偏高需要好几个回合

我当然没说2007年GBA版是完美的(就算是国外人气最高的SFC版也有场景单调的问题)
起码就手感来说不是最好
但至少2007版是正经做了一套属于自己的新模组
同一年的主机3D版基本就是波斯王子,而GBA版也有些波斯王子的感觉

现在这一作的动作模组很多是学SFC版学个七成像,这就很微妙了
新角色倒不是SFC版里的,而是直接学街霸Zero了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 15:28 编辑 ]

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原帖由 VODKA 于 2022-6-17 16:04 发表
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俺对新乌龟的有一点不太满意就是敌方小兵太脆了,HARD难度也一样脆,应该给小兵加点血,普通兵至少得能挨上一套连招,精英兵能挨两三套,这样就可以稍微放慢一点游戏节奏,现在的关 ...
引用:
原帖由 VODKA 于 2022-6-17 15:48 发表
posted by wap, platform: Android
这一版连招多,而且翻滚随时能出,冲刺反而没用了,直接用翻滚就代替了,还更安全,节奏很快,有街机的爽快感
sfc版就别吹了,那慢吞吞的手感放现在根本卖不出去,gba版更是单 ...
所以你知道SFC版手感为啥慢么?那是慢的有道理的,是和整个配套系统相符合的
而且SFC版在高难度下敌人的配置和AI都改过,是一个可以正经当成单人ACT大作去玩的东西,而不是追求多人乱哄哄的体验
新作高难度基本就是改改攻防数据而已
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-6-17 17:00

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原帖由 jk02 于 2022-6-17 17:11 发表
我的排名是FC2>SFC>FC3>其它,这不是什么招数多少或快慢的问题,不然拳皇可能永远大于街霸

MD版可能被盗版害了,当年玩的只有四关,所以印象不好

经典嘛永远是经典,不管你怎么黑,不然也不会致敬或复刻了。 ...
FC3日版(日本叫2代)可以改难度,改成小兵一下即死的
FC那两作的音乐和场景都没的说,到现在这个新作还有大量照搬FC的场景

MD版大体上和SFC版很接近
区别在于机能更弱所以画面和音乐都劣化了,但是基本的操作感是相同的
单独设立一个冲刺键是个优点
关卡复刻了一些FC版的内容,还有一点原创

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原帖由 ggd8789 于 2022-6-17 17:23 发表
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Md版本是可操作动作最多,玩起来最有意思的版本,奔跑键可以接翻滚接滑铲,跳跃攻击上升过程是飞踢,下降过程是连击,能玩出花来,fc比起来太简陋了是真的比不上,我心中最好玩的版 ...
因为开发者就没怎么提过MD版,一直在提SFC版
所以MD版一大特色,单独的奔跑键,这次就没有了
至于MD版没有往屏幕丢的那个投技无所谓,本身就不是很实用,SFC版这招很重要的原因是某个Boss必须这么打而已,这个Boss在MD版已经去掉了
剩下的那些招式都是SFC和MD版通用的

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