元始天尊
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原帖由 turuiren 于 2022-4-26 04:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 请问2和3还借鉴了什么神话来着?1和4是亚瑟王和诸神黄昏倒是相对比较明显……
原帖由 wind 于 2022-4-26 09:36 发表 ZERO的人设虽然低龄化,但是看着很顺眼,当年在GBA上玩疯了
原帖由 3bs 于 2022-4-26 10:28 发表 Z1真尼玛难,除了蓄力前后甩根本没啥攻击手段 Z2开始只要拿到了升龙剑就很舒服了,哪代都这样
原帖由 宫内莲华 于 2022-4-26 05:36 发表 posted by wap, platform: ZTE N986 好文帮顶 gunvolt1+2买了switch数字版, zero合集则是实体版收藏,满满的都是gba时代的美好回忆 本帖最后由 宫内莲华 于 2022-4-25 21:37 通过手机版编辑
原帖由 amk4amk4 于 2022-4-26 11:46 发表 posted by wap, platform: Firefox Z1最难的地方是要拿S评价就要放弃很多强化芯片顶着默认那一小段血槽通关..Z234都不存在这个限制
原帖由 amk4amk4 于 2022-4-26 11:54 发表 posted by wap, platform: Firefox 时间太久了很多细节记不清了,后来复刻版没玩,Z1当初为了拿全S应该是几乎要靠纯白板角色通关的...也就学生时代有这耐心了
原帖由 3bs 于 2022-4-26 12:52 发表 posted by wap, platform: iPhone u模式开的能力没啥本质改变吧,最有效的输出手段还是弱点属性蓄力前后甩来造成二次伤害,杂兵基本没了,boss一次也很长一段血,不像后续几代拿到升龙了,小跳攻击接升龙又快伤害又高 ...
原帖由 fvdllf 于 2022-4-26 13:32 发表 Inti Creates现在在做啥
原帖由 turuiren 于 2022-4-26 13:41 发表 抱歉我觉得我问的问题有些没表达清楚,1和4借鉴的亚瑟王和诸神黄昏应该可以说是故事主线主轴核心?那2和3的故事主线主轴核心有没有和1和4一样借鉴某种神话的某一部分?
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 借楼问一下财宝为什么会在ps2时代终结了业务?从火枪英雄到宇宙巡航机5这段时间真的太短暂了
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 16:23 发表 posted by wap, platform: Android 基本可以看做终结业务了吧,xbla出的是守护英雄加强版(说到底还是旧作),掌机好像出过死神? 财宝擅长的动作和射击类在高清时代一直很火,没被大公司收购也挺遗憾的,骚尼的死 ...
原帖由 lain2011 于 2022-4-26 22:19 发表 z系列的剧情让我感觉到了对x系列的恶意。非把原版z和x都弄死不可的恶意。。。。 zxa失败以后这系列没有复活的想法了么?照理来说就是挂着z系列续作出个zx同等的作品卖个50w不成问题把? zx和zxa我记得都卖得很不错 ...