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[业评] GBA是不是唯一一款任天堂没有正统马里奥原创作品的平台?

开发部历史本来就不一样
情开传统意义上是做主机游戏的,掌机是副业
RD1才是主业掌机

所以GBA第一年的第一方主打原创ACT是瓦里奥大陆4
这就和瓦里奥大陆2给GBC护航一样,虽然GBA是没赶上首发晚了几个月

而宫本茂对于GBA首发是没什么想法的
当时没当社长刚刚进董事会的岩田聪看了一眼GBA首发游戏没有马里奥,才加入了拔萝卜复刻
也就是说,如果岩田聪不说,连这个复刻冷饭都没有

实际上我个人对于这种所谓“GBA没有正统原创马里奥,NDS有,所以NDS历史意义大于GBA”的说法是很嗤之以鼻的
因为NDS的新马水平也就那样,NDS真正值得吹的是其他游戏,比如马车
而GBA上马路RPG和马里奥VS大金刚,比新马有意思多了
至于3DS的新马2那就不是“也就那样”的问题了,而是个给新人练手的东西,虽然不是垃圾,但算得上系列的耻辱
只不过既然3D性能都提升了,主打作品是马3D,这个练手的东西好坏都无所谓了

GBA屏幕分辨率不如FC是综合省电和性能考虑
其实NDS的单屏分辨率也不如FC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-11 17:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-3-11 17:20 发表
GBA主打瓦里奥,我觉得比马里奥还好玩
GB家族扛大梁的内部工作室本来就是RD1而不是情开
瓦里奥大陆是马里奥大陆的衍生品,而后者还是RD1的,不过按照传统概念“大陆”系列不算正统马里奥

NDS属于特例,PSP公布后任天堂很慌(自打进入游戏界,任天堂真正慌了的就这一次,其他都不算)
所以连情开都给NDS出了很多力,代价则是后期放生了NGC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-11 17:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-3-11 17:57 发表

我觉得可能是没有找到适合的供应商

那个年底啊,在那个尺寸要做到256*240,可能成本不允许(甚至没有?)。
GBA的前身亚特兰蒂斯用的是老GB的大板砖布局,屏幕也更大,更接近FC的比例
1995年就有原型机,1996年就准备出
为什么取消了,就是因为耗电
后面那5年所作的工作,就是降低耗电量和体积,性能么,其实2001和1995也没啥区别

反过来说,3D掌机的研发也是在GBA发售前就开始的,PSP公布的时候已经有原型机了
NDS只是在这个基础上加入了带触摸的下屏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-11 18:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-3-12 12:50 发表
posted by wap, platform: Android
脱离时代说这个有啥意思,背光版是后面山寨的产物,至于gbm就一粉丝向吉祥物,那时候nds都卖了一年了
背光版是有官方的,SP加亮和GBM都是背光
GBM在计划里不是玩票的产物,但最终就卖了240万,失败了,后期销量主力还是加亮SP

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引用:
原帖由 nilren 于 2022-3-13 08:58 发表
posted by wap, platform: Android
瓦里奥3才是真神作,ADV版差太多了,没对手所以没必要出镇舍之宝吧
新马NDS水平很不错的,虽然我个人更喜欢Wii版
2的体验最均衡,创意也最丰富
3太侧重解谜,4太侧重动作,两个极端
3感觉像银河战士,4感觉像索尼克

山内关于GBA首发前的言论我发过了,大意就是
“宝可梦宝石延期了您方不方啊?”
“方个屁,掌机对手没一个能打的,我们才不要这么依赖宝可梦呢”
引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-3-12 13:41 发表
当年N64时代山内溥觉得2D游戏已经过气了,没人喜欢玩2D游戏了,都喜欢玩高大上的3D游戏,尤其对于马里奥这种看家作品来说,搞得从N64开始2D马有很长一段时间的空档期,N64 NGC,GBA全部没有2D马。直到岩田聪上台后ND ...
也不是山内一个人
N64时代情开的想法就是马里奥要不断进化,出了3D就没必要做2D,炒炒冷饭得了
改变这个想法的源头是宫本茂后来回顾销量发现3D一直达不到2D的水平,为了响应岩田聪那个“游戏人口回归”的号召才重新做2D
所以新马NDS就是故意照着超马3的思路做的,新增元素少
马世界是超马3的合理进化,甚至代号就是超马4,所以也算正统,只是变化更丰富一点,但是耀西岛一般是不被视为正统的
GB以前的马大陆也是类似的问题,尤其是1代风格差距极大,所以后来RD1干脆就把瓦里奥当自己的头牌了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-13 14:11 编辑 ]

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