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[业评] 聊聊秀真(SHINOBI忍)和隼龙(忍者龙剑传)

这个时期好玩的事情很多

其实间隔期里还有个CAPCOM的出击飞龙2,但容易被忽视,因为那是用CPS1的思路去做PS游戏,虽然质量不差但销量很一般

硫酸脸本人在2D时代其实是倾向于Shinobi超过忍龙的
他反复强调自己对FC的忍龙不熟悉,没有感情,实际上我怀疑他开发Xbox版之前根本都没通过FC版
连Xbox版都是开发后期临时加入的那些致敬彩蛋
但是硫酸脸很喜欢2D的几个Shiniobi,他那时候买SG-1000甚至比FC都早,在个人品味这块他确实很喜欢世嘉

但是到了PS2这个Shinobi,他就不喜欢了,而且他承认没通关
理由就是他觉得视角太差总摔死
不过他倒也不是永远都给Tecmo的游戏说好话
像PS2那个阿尔戈斯战士(战神抄了这个),虽然是隔壁做的,他就觉得不怎么样,还说“不如Xbox的御加”
后来PS2版因为销量不行取消了续作,团队就被硫酸脸吸收了,给忍龙后期做打磨,有几个人最后一直跟着他去了新公司
其中的代表人物就是冈本好古

至于天诛,硫酸脸认为这和自己压根不是一路人
他心中的忍者,就是白土三平风格的忍者,就是超级英雄,正面无敌,不需要潜入

有个事情官方没有证实但可能性极大
Overworks当时还在开发一个以东京为主题的樱大战ACT,后来这个项目悄无声息的取消了
边角料可能就是给了PS2的Shiniobi,因为这一作的世界观和美术风格与之前的作品区别极大,倒是很接近于樱大战

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-6 16:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2022-3-6 18:02 发表
世嘉的忍很多时候是跳死的,战斗其实不难,尤其续作女忍,我认识是个平台跳跃游戏…………
不为了高评价战斗本身不难
一刀一刀慢慢磨死甚至用炎爆忍术都能击败BOSS,无非是评价不好看而已,但是过关是能过的
哪怕是最高难度的铲土用几个小杀阵连续打过去也是可行的,只是想九字一刀非常难

PS2的Shinobi去掉了杀阵就是把2D的思路放在3D世界而已,这种思路在2D时代其实是主流,只是在3D变得少见了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-6 18:23 编辑 ]



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