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一直以来世代交替时期索尼有没有收割过玩家?

不就是现在么
地平线2承诺PS4版免费升级,结果还在搞小动作,现在律师表示要集体诉讼了

另外吧,本区也有人发了,索尼自己的战略其实维持的也勉强,圣莫妮卡和Shawn那边几年前就讨论过独占上PC的事
甚至吉田修平还曾经跟微软在初代Xbox时期的游戏部经理弗莱斯诉苦

弗莱斯那时候的问题是,盖茨虽然对硬件出手大方,但是软件开发费用给的并不多
结果微软还要求Xbox和PS2竞争,既要马儿跑的好,又要马儿不吃草
弗莱斯跟上级说,你们到底要干啥,你要觉得独占游戏只是为了让玩家买主机的筹码,那就别对独占游戏的销量提要求
反过来,你们要是做游戏只为了赚钱,那把光环移植给PS2就行了,销量比Xbox绝对高得多

索尼现在游戏开发管理面临的局面,和20年前的微软,区别不大,连独占策略都差不多,以后会跨PC的限时独占也打上个ONLY ON XXX
是,PS5无论软硬件销量都比Xbox高,但是微软现在是真的用钞能力了
而且上个季度的财报也出来了,为什么最近几年急着做服务型游戏了,因为这种60刀(以后是70刀)的单人3A就算不进订阅油水也不大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 18:13 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-16 18:17

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-16 18:29 发表
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所以我一直说斯宾塞赶上了好时代,把马崔克跟斯宾塞的时间换一换,结果估计也是一样。

历代xbox的主管都太难了
马崔克是真傻逼,我没法洗地,因为他主要投入方向是电视剧和体感
当时除了光环和战争机器可以不做体感,其他都要做,不做就解散
斯宾塞当年起码不会因为这个就关了全效

剩下的几个人,我认为弗莱斯和摩尔的能力都强过斯宾塞
斯宾塞当年是弗莱斯的忠实手下,打算一起辞职的,被劝住了

至于为什么斯宾塞能说服微软动用钞能力,弗莱斯和摩尔不行
其实很简单,因为之前微软并不认为索尼是最大威胁,鲍尔默觉得最大的威胁是谷歌和苹果,这个判断其实没错,错在微软做不好手机生态
鲍尔默是不愿意给主机砸钱,但手机他是可以砸钱的,只是最后毫无成果
到了纳德拉的时代,微软就是已经认命了,发现自己做手机拿不下市场,才肯把更多的钱给主机

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 18:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-16 18:35 发表
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ps最激进的时候就是久多掌权的时代,跟收割用户无关。

彼时彼刻光环2在两千多万的销量的xbox上爆发出巨大的光芒,所以ps3时代的sce第一方大作基本都有多人,直到神海美末的巨大 ...
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-16 18:39 发表
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当时微软逼xbox部门盈利,做传统游戏满足不了这个需求,不然照360那个趋势大概率能赢下下一局的。

啃奶本身卖的太好也把x1的方向往这边带。
索尼其实早期的主机联机业务不比微软差的,两大支柱是海豹突击队和FF11
最早的关于联机游戏威胁到电视剧收视率的报道就源于PS2,而不是Xbox
因为光环2之前Xbox Live最大牌的游戏也仅仅是机甲战士而已
到了光环2才拉开差距

只是勉强回本做传统游戏当然是可以的
Kinect只是初期暴力卖了首发一波,然后软硬件都不行

360其实是一开始就要求回本,当时目标是2007年6月盈利,三红的最高罪魁其实就是鲍尔默
Epic要求微软把内存从256加到512MB,需要10亿美元,鲍尔默不给,360就只能偷工减料,然后三红
并不是为了要回本才出现了Kinect这玩意
别看记录片里摩尔赞扬鲍尔默给钱痛快,那是早就该给的钱
你要知道摩尔是职业经理人里情商最高的那类,DC败了明明不是他的责任他还往身上揽

摩尔不玩游戏,也不开发游戏,但他学习速度极快,在世嘉几个月就知道怎么打商战
而在微软他极其擅长调动情绪,刚接班的时候微软游戏部门士气一片低落,他整了个誓师大会,背后挂一个丘吉尔的画像
然后慷慨激昂用狼嚎般的嗓音喊了一通“我们决不投降!我的DC停产了,为什么?这份仇恨是无论如何都不能忘记的!化悲痛为力量,让索尼尝尝怒火!”,士气大振
这种事就不像是斯宾塞那种性格能干出来的,斯宾塞是你好我好大家好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 18:59 编辑 ]


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另外顶楼那句话吧
其实把微软当回事的反而是索尼在美国那群人
久多良木健从头到尾都没把微软当回事过,他心中的第一大敌是英特尔

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-16 19:07 发表
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xbox对联机的策略本身就在规划中,标配对选配,就没有光环2也会有坏松鼠之类的,更不用说对单机的升级,忍龙无想新月棍就是通过联网更新的。

久多其实很早就看到了这个趋势,包 ...
御三家谁的失算都有,任天堂想通过NDS和Wii扩展蓝海
结果初期确实扩展了游戏人口,到了后期这些人不玩任天堂玩手机去了
于是主机游戏人口再次萎缩,到了现在都没什么变化

PS2的网络没进一步发展主要原因还是索尼当时忙的事情太多了
PS2做完了要同时开发PS3和PSP,还要考虑第一方游戏,这哪有时间搞别的
像PS2最后确实有了网络电视剧功能,但那是网飞做的,索尼想要做当然能做,没时间没精力

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-16 19:10 发表
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久多从ps没出世就在盘算着以子公司吞并索尼本部2333

要知道当时的索尼如日中天
“我的第一敌人是英特尔”,这句话是久多良木健在1995年PS首发没多久之后说的

“我最大的敌人不是微软或任天堂,而是索尼自己”,这句话是2005年斯金格当了CEO,久多良木健降职后说的

索尼革命儿那本书(关于SCE早期历史大都记载于此)也直接写了在索尼这种电子人员本来是流放地,是异端,在久多良木健做出了巨大成绩后,才成了一股举足轻重的力量,但旧势力一直想反扑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 19:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 bazinga 于 2022-2-16 19:53 发表
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SIE骗钱这事当然不地道,但从商业角度也不太严重。核心还是游戏是否吸引人。其他都是枝叶末节。微软的问题还是第一方太拉跨,就算卖的最便宜也还是垫底。

就微软一贯的状态,即 ...
索尼改变政策其实不是因为微软怎么样
而是第三方的服务型游戏捞了太多钱

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