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[新闻] Jeff Grubb:除了Respawn的三款新作之外,EA不再开发星战游戏,DICE专注于战地

把今天的事一并说了吧
Respawn公开的三个星战新作,一个是绝地陨落2,还是Stig Asmussen负责
第二个是FPS新作,导演是Peter Hirschmann,这个就有点麻烦了
他在荣誉勋章和星战历史都干了很久,但本质上这人是个制作人,他当导演的那个VR游戏评价并不好
而且Jeff表示这个FPS新作不是前一阵子披露的那个高机动单人FPS,这个多开任务很重
第三个是策略游戏,是Bit Reactor和Respawn联合开发,导演Greg Foertsch以前是Firaxis的美术导演,所以这个游戏大概率是回合制,而不是即时战略
对我来说这其实算好事,因为我反而不希望岩石壁画赶这趟浑水,留着时间做高清版红警2吧
这个公告再次确认了Vince并没有放弃Respawn老大的位置

Jeff表示DICE在忙着给战地救火,所以星战前线3没了
而且除了Respawn这三个新作之外,EA现在没有其他星战游戏了
EA希望挖掘自家IP省掉授权费用降低风险,比如死亡空间,龙腾世纪,质量效应,3A规模的游戏也存在风险,降低规模可以降低风险
让他们产生这个想法的原因就是绝地陨落和Rebio 2的热卖

https://venturebeat.com/2022/01/25/star-wars-goes-to-respawn/
https://www.ea.com/news/electron ... nt?isLocalized=true
https://www.gamesindustry.biz/ar ... -studio-bit-reactor

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-27 00:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 hideo13 于 2022-1-27 01:32 发表
3的光头哥加入重生好多年了吧,是PS4世代初期加入的吧我记得?居然能摸鱼摸到现在......

噢,原来教团1就是光头哥做导演啊,我还以为船长的【还是stig】是【居然还是】的惊讶那种意思
Stig没什么可说的,他从2014年离开圣莫妮卡到Respawn之后一直就在做这个系列,专业对口,没什么可担心的

倒是星战FPS和那个高机动单人FPS居然不是一个项目,而且抓来这个导演专业不对口,让我很担心

那个没了导演的单人FPS可能会搁置或者直接枪毙了,虽然Respawn在招人,但程序和美术什么的还好说,导演不是那么好招的



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引用:
原帖由 wifi王道 于 2022-1-28 11:05 发表
posted by wap
Vince更偏管理方面。Respawn一堆人回了IW,Jason West也早早去Epic Games了。现在看是做不出更创新得游戏了。泰坦二代单机做成了平台跳跃和格斗游戏;APEX刚上手玩点还是有,但是过于快餐;星战ARPG也 ...
Tom说过今年的COD背景是哥伦比亚大毒枭


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引用:
原帖由 tripx 于 2022-1-28 13:19 发表

COD:硬仗
不是硬仗那种无厘头,也不是COD Ghost那种胡扯,应该是接近于边境杀手那种比较严肃的风格

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引用:
原帖由 icerus 于 2022-1-28 15:15 发表
什么?岩石壁画在做高清红警2?
没有确凿消息但可能性很大
首先是2020年末官推发了个询问“红警2是单纯提升分辨率还是彻底复刻”的图,尽管那个图不是官推做的,但是官推发的
然后是2021年4月岩石壁画突然宣布那个“地球破坏者”(叛逆者精神续作)搁置,因为有个新项目值得他们全力投入
无论这个新项目是什么,对于岩石壁画肯定是个巨大的机会,否则不会搁置的这么彻底
红警2的可能性很大,虽然我不能打包票
但我可以打包票的是,这不是沙丘,弗兰克·赫伯特的儿子讨厌西木修正主义,他害得上次复刻就没有沙丘2000,以后也不会有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-28 15:22 编辑 ]

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