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微软:光环无限玩家突破2000万,地平线5突破1800万

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原帖由 lleoavvee 于 2022-1-26 10:46 发表
这销量算是没法统计了吧,反正有这么多玩家在玩儿
NPD那边还是能统计美国的销量的,还行
但是顶楼这个数字肯定是算上XGP的

而光环甚至连XGP都不用算,是F2P
目测的话就我打的几百场多人,一半人没氪金


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This decline in third-party revenue can be partly attributed to the underperformance of major third-party titles, such as Activision's Call of Duty: Vanguard and EA's

https://www.windowscentral.com/microsoft-xbox-fy22-q2

原文确实有写第三方收入下降,但不是你们想象的那样
这俩又没进XGP,单纯是去年玩砸了
实际上NPD过去多次强调过XGP不会影响第三方在Xbox上的零售收入,认为会影响的,那是高估了Xbox的第三方销量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-26 15:43 编辑 ]



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原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记得光环无限steam版多人游戏是免费游戏把?买xgp玩的不知道有多少
所有版本多人对战都是免费
XGP和零售版卖的是战役
季票和皮肤要额外氪金


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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
那这2000万有多少是只打多人,有多少是真的订阅了xgp就不知道了,估计最少一半以上没花钱
微软这么玩实在是赔本赚吆喝,一般人真玩不起
微软可能在做慈善,但343不是,早期两个月扛着氪金商店不降价,给出的理由就是赚服务器钱
至于现在氪金降价了,玩家人数也少了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 16:37 发表
常驻在线玩家多吗?
按照Steam统计跌了八成,但是一开始那个数字本来就是浮水,任何F2P过了一个月几乎都保不住一半,要说有问题的话是稳定后的数字偏低了
在线人数不是现在联网的问题,匹配速度并不慢,服务器的bug才是,BTB的匹配坏了一个月都没修好,搜完人才断线,这不是没人玩,是连不上
另外这两个月过去也没有实质性的更新
引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-26 16:39 发表
我看到有人声称说是也有疫情+通膨造成相当一部分人掏不出钱买游戏的因素?
反正不管怎么说都不是“买了XGP所以不买第三方零售损害了后者利益”

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 16:45 发表

大头本来就在xbox上,单看steam没多少意义。
Xbox看不到准确数据只有排行,目前美服数据还行,仅次于Apex
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表
posted by wap, platform: Android
微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
那句话是NPD说的,不是微软说的
说那句话也不是捧微软,反而是在贬低X1零售销量本来就渣渣

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引用:
原帖由 Adriatico 于 2022-1-26 17:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
启动过游戏的有多少?
我这种点了入库连下都没下的估计都被算成玩家了
这些都是启动过至少一次游戏的
没启动的不会算

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-1-26 17:33 发表
@Nemo_theCaptain

不懂就问,XGP的分成是怎么计算的?
是微软一次性买断,还是按入库量结算?
以前有文章写过,都有,三四种不同的分成方式,视具体情况而定

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-27 08:58 发表

所以你确定索尼同期财报不会甩锅给“第三方的疲软”,不要忘记,主机首发对第三方游戏也是buff,一个是利好年货体育游戏,另一个像《GodFall》之类如果没有搭上PS5首发的顺风车,看看有多少人记得。
NPD那边统计都说了COD双平台总销量是下降的
如果PS第三方收入还能上涨那也就是PS那边氪金更多,虽然也不是不能理解

战地那句话我忘了转载了
Tom后来承认2042那个很漂亮的首发数字不是确切销量只是玩家数量
也就是说里面包括EA PLAY PRO玩了一下就不玩的,还有买完了以后退款的
所以实际上2042的销量是达不到那个数字的

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