元始天尊
原帖由 lleoavvee 于 2022-1-26 10:46 发表 这销量算是没法统计了吧,反正有这么多玩家在玩儿
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原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 我记得光环无限steam版多人游戏是免费游戏把?买xgp玩的不知道有多少
原帖由 往事随风飘散 于 2022-1-26 16:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 那这2000万有多少是只打多人,有多少是真的订阅了xgp就不知道了,估计最少一半以上没花钱 微软这么玩实在是赔本赚吆喝,一般人真玩不起
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 16:37 发表 常驻在线玩家多吗?
原帖由 turuiren 于 2022-1-26 16:39 发表 我看到有人声称说是也有疫情+通膨造成相当一部分人掏不出钱买游戏的因素?
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-26 16:45 发表 大头本来就在xbox上,单看steam没多少意义。
原帖由 yfl2 于 2022-1-26 16:45 发表 posted by wap, platform: Android 微软在玩文字游戏,它也没有数据能证明买了xgp 后不会减少第三方游戏消费,它的数据都是虚的,比如什么买xgp 的用户消费更高,样本都不同
原帖由 Adriatico 于 2022-1-26 17:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 启动过游戏的有多少? 我这种点了入库连下都没下的估计都被算成玩家了
原帖由 weileziyuan 于 2022-1-26 17:33 发表 @Nemo_theCaptain 不懂就问,XGP的分成是怎么计算的? 是微软一次性买断,还是按入库量结算?
原帖由 亿个亿 于 2022-1-27 08:58 发表 所以你确定索尼同期财报不会甩锅给“第三方的疲软”,不要忘记,主机首发对第三方游戏也是buff,一个是利好年货体育游戏,另一个像《GodFall》之类如果没有搭上PS5首发的顺风车,看看有多少人记得。