元始天尊
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原帖由 tripx 于 2021-12-11 17:25 发表 尼莫越来越像游戏界岩波书店了,懂的不少,重点之外闲话一堆,不过看的还算带劲。 这作的钩爪和升级技能系统做的还是不错的,很多大小boss战斗已经有那么点doom高速移动的感觉了,虽然还没doom那么夸张,这才是斯 ...
原帖由 hideo13 于 2021-12-11 17:48 发表 有没有可能啊崔最后变成一个不是洗白版的神风2世,出一个它作为主操控视角的剧情DLC,然后出现真正的幕后黑手。 最后再在士官长的剧情DLC里两人合作干翻大boss后一决雌雄,士官长赢但是也没杀啊崔,结尾啊崔继续回去 ...
原帖由 hideo13 于 2021-12-11 17:57 发表 如果后续DLC能像命运一样,给操纵角色更多的功能/技能就更好了,不过这样有点不现实,多人对战也没法整得跟命运那样相互扔技能
原帖由 hideo13 于 2021-12-11 18:08 发表 如果是能和流媒体合作(把像以前扔到漫画和小说的游戏空白剧情)把游戏里没照顾到的东西做成动画那多好。要是像双城之战那种级别的,将是绝杀
原帖由 我爱电玩 于 2021-12-11 18:39 发表 讲到文化,个人感觉光环最经典的美军文化和二战文化,空降兵、三代和致远星几个真人广告最能体现这部分,其中的浪漫基本是只有男人能体会了。
原帖由 king8910213 于 2021-12-11 19:12 发表 尼玛这游戏实际gameplay里你可感觉不到陆战队弱逼,几个扛火箭筒的一衬托我就一臭开车的
原帖由 雪夜枫鳞 于 2021-12-11 22:13 发表 但是如你1楼最后所言,光环的“成功”是建立在战役XGP、多人免费这一大前提上。如果是二线作品,那么现在的结果无论是否禁得起推敲,那其实都算成功了。 然而,对于一个平台最大最重要的IP而言,这个结果真的能算成功么?更何况,原本对于光环新作的要求其实也有拉新,但现在估计不会有人提这事儿了。 在我眼里,无限这次成功跟宝可梦剑盾的成功如出一辙,用一个最大的特质哄好了最核心的玩家,剩下的大家其实没那么关心。而且话又说回来,宝可梦剑盾,他还是玩家一张一张买回来的。
原帖由 icerus 于 2021-12-11 22:47 发表 343至少意识到了4,5的灾难性剧情设计,在本作中索性断片来讲MC再一次力挽狂澜的故事,这个巧讨得可以 可是棒鸡的命运剧情也高开低走,半天不扯清楚,这就令人担心棒鸡是不是也没戏了,毕竟最近几年欧美过去优秀的制作组几乎全部令人失望
原帖由 icerus 于 2021-12-11 22:53 发表 没准Joe没挑大梁也是办公室政治的恶劣结果,谁知道呢 这年头几乎没有为了玩家而做的游戏了,可能这就是作坊时代结束,工业时代的特征吧。
原帖由 神器 于 2021-12-11 23:09 发表 这次游戏射击底子很好,只玩多人的话应该比单人体验更好吧。5花了一千多块没抽到想要的武器后就再也不玩多人了,当然自己平时也不玩多人,5之外唯一玩过的多人是BF1。出于好奇看了看氪金项目,感觉这个才是盈利大头吧 ...
原帖由 turuiren 于 2021-12-12 00:05 发表 DF当初尬吹无限这开放世界让他联想到哭姐和阿卡姆究竟是恰烂钱还是其gameplay鉴赏能力和数毛本身刚好成反比?
原帖由 turuiren 于 2021-12-12 00:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 那阿卡姆呢?阿卡姆确实也被他提到还拿来和无限比了,难不成还特指钩爪?
原帖由 利群 于 2021-12-12 08:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 我就想知道, 1:为什么非要黑化柯塔娜设计这么成功的女主角?因为4代太性感不zzzq?微软语音服务是不是也要被迫改名了? 2:无限这所有人物的表情干嘛搞得这么夸张,看上去像 ...